After Effects CC : L'animation de personnages

Ajouter du rebond

Testez gratuitement nos 1309 formations

pendant 10 jours !

Tester maintenant Afficher tous les abonnements
Toujours dans le panneau Automation, penchez-vous de plus près sur le rebond. Il s'agit d'un des effets les plus utiles de Duik.
05:20

Transcription

Ce ne serait pas de mentir de vous dire que le prochain effet c'est celui que j'utilise vraiment le plus dans mes productions. C'est l'effet de Rebond qui va donner vraiment un aspect très organique à vos animation. Comment ça marche ? Je vais appeler ici n'importe quelle propriétés par exemple l'échelle, créer une première clé, avancer de quelques images... hop, et augmenter sa taille, voilà une magnifique animation. Appliquons un Rebond dessus donc je sélectionne l'échelle, j'applique mon Rebond, voyons voir ce que ça m'a fait, hop ! Vous voyez qu'il y a un Rebond à la fin sur l'animation. Basiquement voici l'effet Rebond. Alors je vous propose de travailler plutôt sur de propriétés de position puisqu’ici on va avoir des paramètres un petit peu différents que sur les autres propriétés que vous pourriez animer. La position, en effet, lorsque je clique sur le Rebond (alors je vais déjà me créer une première animation), ...une position ici, j'avance un petit peu, je vais jusque-là, et je crée mon Rebond. Il me propose plusieurs choses : soit ne pas effectuer de simulation, ce qui est plus léger en calcul, soit une simulation un peu plus longue en calcul. Nous verrons cette option plus tard, pour l'instant je prends sans simulation. Je vais avoir besoin d'un peu de place, j'effectue mon Rebond et voilà ce que ça donne. Ici quelles sont les propriétés que l'on a ? L'élasticité va gérer justement l'élasticité donc le Rebond en lui-même et enfin le Dumping, c'est l'atténuation, c'est-à-dire l'atténuation de la force due au Rebond. Donc elle va se diffuser dans le temps. Ici si je mets zéro par exemple, votre Rebond va durer pour toujours, il ne s'arrêta jamais. Ici je peux tester des valeurs d'animation, peut-être cinq, pour voir les différentes valeurs et les différents Rebonds que ça peut donner. Pour vous donner les valeurs que personnellement j'utilise, je trouve qu'autour de deux ou trois en élasticité, on est plutôt pas mal et on a une simulation entre huit et dix, ça donne généralement des mouvements très agréables. Voilà, ici j'aime pas mal. C'est plutôt sympathique. Ici le Trigger speed, vous n'y touchez pas c'est en fait une expression apparue suite à quelques bugs sur les expressions dans les dernières versions d'After Effect. C'est pour palier à ces bugs que ce petit paramètre est apparu mais généralement vous ne le toucherez pas. Supprimons mon effet ici. Simplement en Alt cliquant sur la position pour enlever l'expression et ensuite je supprime l'effet, donc je reviens à ma vielle animation basique. Voyons une petite option qui peut apparaître lorsque vous séparez les dimensions de positions. Si je fais un clic droit, séparer les dimensions, j'anime la position X et la position Y de façon indépendante. Ici donc je n'ai plus besoin de la position X, j'ai juste un déplacement en Y. Si je me mets par exemple ici, ce qu'on peut appeler un sol, hop alors... (j'ai fait une petite erreur, j'ai sélectionné mon calque de forme), je sélectionne autre part et je vais me créer un magnifique sol ici, hop, je vais le placer en dessous de mon carré, voilà et je vais le descendre un peu. Si je ré-effectue un Rebond ici, donc juste sur la position Y, et que je mets les paramètres qui me plaisent 3, 10 par exemple, on a une animation de Rebond où il revient sur lui-même. Ici on peut créer un bounce, c'est-à-dire simuler une gravité, donc en fait il ne va pas descendre plus que sa position maximale, et ça nous permettra de simuler, voilà comme ça, un objet qui pourrait tomber sur le sol. Voilà, c'est une petite simulation de gravité si vous le désirez. Voyons voir maintenant le dernier cas. Je vais supprimer mon sol qui ne me sert plus à grande chose et voyons voir le cas d'un Parent lié avec son enfant. Si je prends mon étoile et que je la parente au carré, et que je fais une animation sur ce carré... (alors, je vais aller quelques images plus loin), l'envoyer là-bas, parfait, magnifique animation. Il se peut que vous ne vouliez pas appliquer de Rebond sur votre carré mais sur l'étoile. Alors, à ce moment-là, vous n'avez pas besoin d'avoir des clés d'animation dans la position, si vous sélectionnez Position et que vous faites Rebond, ici il faudra simuler justement le calcul, c'est-à-dire qu'il va prendre les positions du Parent pour simuler le Rebond qui va être effectué. Si j'applique désormais, vous voyez que je n'ai aucune clé d'animation pourtant si je lis l'animation, j'ai bien un Rebond -un peu moche on va l'améliorer ici- et voilà. Grâce à la simulation, vous allez prendre les propriétés de position du Parent pour appliquer un Rebond dessus. Un effet absolument génial pour donner un caractère un petit peu plus organique à vos animations. Personnellement je l'utilise absolument tous les jours dans mes productions.

After Effects CC : L'animation de personnages

Créez et animez des personnages avec les calques de formes et l’outil Marionnette dans After Effects. Exportez-les ensuite en petites animations GIF pour les partager sur Internet.

4h10 (48 vidéos)
Aucun commentaire n´est disponible actuellement
 
Logiciel :
Spécial abonnés
Date de parution :21 sept. 2016

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions !