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Ajouter du bruit

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L'ajout de bruit peut être très utile pour homogénéiser la texture de plusieurs calques formant un montage photo.
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Transcription

Un filtre qui peut être utilisé justement lorsque l'on rajoute comme ça des éléments et des filtres si je zoome de plus près on se rend compte que bien le filtre monochrome que j'ai utilisé m'a rajouté des tas de lignes et ce n'est pas forcément génial. Donc ce que je vais faire c'est que, en le mettant ici je vais venir rajouter éventuellement un peu de bruit pour essayer de supprimer un petit peu les lignes. Je vais bouger l'intensité du bruit vous voyez, pour en fait mettre un petit peu de texture ici voyez j'ai la possibilité de mettre deux types de bruit du Gaussien ou de l'Uniforme - le Gaussien la gestion du bruit va pas être la même partout dans les hautes, les basses lumières ce sera pas tout à fait pareil que dans les lumières moyennes et ici vous voyez je vais pouvoir faire une sorte de zone texturée qui peut s'avérer intéressante. Il faut simplement trouver le bon compromis. Cela peut être une première solution. Bon alors vous voyez, si j'annule là, qu'est ce qui s'est passé? Le bruit est venu s'installer - à côté du premier filtre, j'ai un deuxième filtre, et je peux double cliquer dessus pour le récupérer. Ce que vais faire, je vais l'effacer pour vous montrer que, dans les filtres ici, on peut aussi avoir des bruits qui peuvent être éventuellement différents comme le Bruit de Perlin Mais cette fois ci, pareil, vous allez bien travailler sur un élément. Donc vous vérifiez bien que votre élément est sélectionné et, vous allez faire, donc, Bruit - Bruit de Perlin Et vous voyez le Bruit de Perlin est assez étrange alors il faut bien comprendre ça va vous donner des espèces de stries intéressantes ... Donc il faut bouger les parties pour trouver des choses intéressantes. Là j'voudrais avoir éventuellement quelque chose un peu comme ça ... donc là je vais avoir quelquechose de très abstrait qui peut s'avérer interéssant. ...Qui peut faire un peu comme si c'était la mer derrière ou des choses comme ça Voila enfin c'était pour vous montrer donc là vous voyez, je saurais pas que, à part dans l'historique, que j'ai appliqué le Bruit de Perlin. Donc faites bien attention. Je reviens à avant pour vous montrer éventuellement un autre bruit, Diffuse, Voilà vous allez pouvoir faire quelquechose un peu comme ça ... ...ça peut servir aussi pour simuler un peu des métaux brossés ou des choses comme ça. Bon! Très bien, Donc ça, c'est la partie des bruits, et puis évidemment dans l'autre sens, vous avez la possibilité toujours alors là et là on peut le trouver des deux côtés d'élimininer du bruit aussi - filtre anti-bruit ... Alors on peut éventuellement aller lui dire que l'on voudrait supprimer le bruit alors ici ça va pas être des plus évidents dans la mesure où j'ai pas grand chose, donc je ne suis pas persuadé qu'on va avoir grand chose, on va regarder... ... oui il en a enlevé un peu mais c'était pas vraiment terrible donc on ne va pas y aller, c'est pas la peine. donc la vous voyez c'est des bruits différents, on pourrait revenir éventuellement sur le personnage regardez un petit peu comment le personnage est je pourrais travailler sur un filtre diffus et là, je vais avoir comme si elle était derrière un dépoli et donc ce sera éventuellement, un effet parmi tant d'autres. Les effets, les filtres, il suffit d'aller les voir les tirer un peu, tout ce qui bouge, toutes les tirettes, et de voir un peu ce que ça donne, donc je ne vais pas insister plus ce que je vais vous montrer dans la prochaine vidéo c'est une chose beaucoup plus importante: voir comment on peut devenir plus net avec un filtre Passe-Haut.

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4h22 (50 vidéos)
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Logiciel :
Affinity Photo Affinity Photo 1.0
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Date de parution :9 févr. 2016
Durée :4h22 (50 vidéos)

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