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Il sera temps de rajouter quelques détails comme la crinière ou le harnais. Vous vous aiderez de différences booléennes et de tuyaux placés judicieusement.
07:26

Transcription

On va maintenant rajouter une selle. Je vais le faire à partir d'un cercle. Je vais remettre le magnétisme pour rester centré. Je me positionne ici pour le moment et je fais un rayon de 8. Je vais ensuite aller dans les outils de modification et je vais prendre «Effiler». Je vais partir de l'extrémité du cercle jusqu'à l'autre côté et ensuite, je viens l'écraser. Quand vous faites ça, pensez à cliquer sur «Plat» pour avoir «Plat=Oui» et éviter d'effiler dans les deux sens et donc de déformer la selle dans la vue que vous ne voyez pas. Je vais venir me positionner pour vérifier si cela correspond. Je vais faire une extrusion d'un seul côté. On va extruder de 3. Je vais l'ajuster comme ceci dans un premier temps puis avec l'outil «Courber». Voilà. J'aimerais quelque chose d'un peu plus arrondi. Avec les congés, ce sera sûrement problématique. À la place, je vais décomposer l'objet, supprimer a surface intermédiaire et venir raccorder dans les outils de surface. Je prends mon premier bord, je valide mon deuxième bord, je vérifie mes flèches de correspondance et ensuite, je vais cliquer sur «Aperçu». Cela va me permettre de faire quelque chose d'un peu plus sympa. Voilà, un peu plus rentrant en bas et un peu plus bombé sur l'extérieur. Cela me convient : je valide et je joins. Un clic droit pour faire apparaître mes objets. On va maintenant dessiner une poignée au niveau de la tête. Je vais prendre un cercle que je vais positionner par là. On va le faire de 1,5 de rayon et je vais l'extruder des deux côtés de 10. Je vais faire un congé de 1 de chaque côté. Je vais maintenant récupérer une courbe qui est là. Cela peut être votre courbe de départ mais si vous ne l'avez plus, on peut aller dans «Outils de courbe à partir d'objet», et dupliquer un bord pour récupérer ceci. Je vais venir couper par ici avec un segment et ce segment-là, je vais le décaler des deux côtés de 0,5 et sur «Boucher», je mets «Arrondi». Comme il est un peu grand, je vais le déplacer le long de son axe à peu près par ici, et on va faire une extrusion et une matrice le long d'une courbe pour simuler la crinière. Peu importe l'épaisseur, on vient chercher la commande «Matrice le long d'une courbe». Je valide l'objet à copier, la courbe de référence. On va en mettre peut-être 6. Celui-là est un peu trop proche de l'oreille, donc on va le supprimer. Et pour les autres... Voilà, idem pour celui-ci. Je viens faire une différence booléenne. On va terminer avec un harnais. Celui que je vais dessiner sera juste visuel, pour le rendu. On va le positionner comme ceci avec une courbe décalée des deux côtés, encore une fois. De 2, ce ne sera pas mal. Peu importe sa forme, c'est juste pour diviser l'objet. Ces deux courbes-là vont vous permettre de donner une matière différente ici. Je supprime ensuite cet élément-là puis je vais faire une courbe qui va partir par ici et qu'on va faire revenir par là. Je vais enlever le magnétisme. On la fait encore repasser par ici jusque-là à peu près. On va ensuite la sculpter pour lui donner un peu de mouvement. Je vais me déplacer par ici. Je vais éditer mes points, récupérer le premier et le ramener à l'intérieur. Celui-là, on va le remonter un peu comme cela et celui-là, on va le ramener par là. Ça comme ceci, et peut-être encore un peu celui-là. Je pense qu'on n'est pas mal. Je termine avec une symétrie et un raccord de courbe. On va faire un raccord réglable en tangence. On va descendre un peu sans être trop proche de la surface du cheval car vous aurez après une épaisseur sur cette corde. Voilà, je joins. Vous pouvez faire un tuyau. On va le faire de 1 sur tout le long. Voilà, il vous reste à déverrouiller l'image, que vous pouvez supprimer, puis à sélectionner vos courbes et les cacher.

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Date de parution :17 mars 2016

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