L'essentiel de CINEMA 4D R18

Ajouter des détails avec l'outil Couteau boucle

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Vous découvrirez ici que l'outil Couteau est le compagnon indispensable pour rajouter des détails à des polygones déjà existants.
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Transcription

Nous allons maintenant créer des détails à l'avant de notre vaisseau grâce à l'outil Couteau. Avant tout chose, je voudrais un petit peu avancer cette partie-là et j'appuie sur majuscule, j'appuie sur Espace, afin de passer en mode Sélection et notez bien que je suis en Polygones, maintenant je prends ces polygones, on fait un clic droit, je vais dans « Sélectionner » et nous avons ici « Étendre la sélection » : U ~ Y. Maintenant je vais passer en mode Déplacement et j'active la « Sélection progressive » et j'augmente un petit peu mon rayon. Voilà, ça devrait suffire et maintenant je vais avancer l'ensemble. Très bien ! Je fais un rendu. Est-ce que je suis satisfait de la forme ? Oui ! Je vais légèrement réduire sa taille, je désactive la « Sélection progressive ». Maintenant je clique à côté et on va commencer à utiliser notre Couteau toujours en mode Polygones. Si je fais un clic droit, voici les trois outils Couteau. Effectivement cet outil a été divisé en trois parties dans Cinema 4D R18. Il est devenu plus puissant que jamais. Nous avons le Couteau Ligne, Plan et Boucle/Trajectoire. C'est le Boucle/Trajectoire qui m'intéresse. Dès que je sélectionne, nous avons cette barre qui apparaît, nous avons également toutes ses options en bas. On va déjà regarder ce qui se passe si je crée une simple coupe en cliquant par exemple ici. Observez bien la courbure qui se trouve là, voyez qu'elle a été changée. Si je prends cette boucle et que je la déplace, nous voyons que la courbure change. Nous avons une option en bas qui m'intéresse, qui est « Conserver la courbure », elle se trouve dans la mise en forme. Si je clique dessus vous allez voir que notre courbure reste globalement la même quel que soit l'endroit où je pose ma courbure. Donc, c'est ça qui m'intéresse que ça me permet de garder la même rotondité. Un autre phénomène intéressant, si j'appuie, si je monte ici et on regarde le nombre de subdivisions dans interaction et jappuie sur majuscule, vous allez voir le nombre d'interactions qui apparaît. Alors, concrètement ici il faut que je réinitialise l'outil, afin de pouvoir le faire apparaître, donc je fais un Ctrl Z, j'ai toujours mon nombre de subdivisions à 5 ici, « Conserver la courbure ». Maintenant si j'appuie sur majuscule vous voyez effectivement nous avons 5 courbures, ce qui me permet de les placer. Ça permet d'avoir une prévisualisation de ce qui se passe. Je vais cliquer au centre par exemple. Une autre manière de créer ces différentes coupes est de cliquer ici sur le +. Effectivement je vais créer un grand nombre de coupes. Ensuite, je peux les ajuster manuellement comme je veux, en déplaçant avec cet outil. Et je vais effectivement créer des coupes à peu près par ici. Alors, il y a une coupe supplémentaire qui m'intéresse à cet endroit-là, donc je vais zoomer et cliquer dessus. Maintenant que nous avons toutes nos coupures, on va pouvoir commencer à travailler dessus. Je vais passer en mode Échelle et double-cliquer sur cette arête. On repasse en mode Arêtes, voilà. Double-clique sur l'arête, afin de la sélectionner. Et maintenant j'appuie sur T et je vais simplement l'augmenter, ça me permet de créer cette ... ça me permet de créer ici cet obus. Maintenant on va passer en mode Polygones, appuyer sur U ~ L et je vais sélectionner cette boucle de polygones, ainsi que celle-ci. Ensuite j'appuie sur D, Extrusion et je l'extrude vers l'intérieur. À noter que nous avons une subdivision à lancer le rendu et voir à quoi ça ressemble. C'est intéressant ! On peut peut-être tenter de le faire en positive et enfin enlever la subdivision, afin d'avoir quelque chose de plus rond. C'est pas mal aussi. Je pense que j'étais assez content avec une subdivision et le mettre en mode négative, avoir un renfoncement. Je vais terminer en prenant ici à nouveau mon arête, un mode Arêtes et je voudrais simplement biseauter cette arête, donc je vais faire un clic droit et on va aller dans le Biseau et je vais commencer cliquer et glisser sur le côté, ce qui me permet de créer cette partie-là. On lance le rendu, voilà très bien, ça permet de créer cette partie-là qui est vraiment seyante par rapport au reste. Je regards l'ensemble, vue d'ici. Je trouve que c'est intéressant. Alors, n'hésitez pas à rajouter d'autres parties de cette manière. Comme vous pouvez voir l'outil Couteau est extrêmement puissant et va vous permettre de créer des subdivisions et des raffinements très facilement.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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