L'essentiel de CINEMA 4D R18

Ajouter des boulons au vaisseau spatial

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Le Cloneur est l'outil parfait pour répartir de manière précise et rapide des détails sur un modèle complexe. Ici, vous vous en servirez pour rajouter des boulons sur votre vaisseau spatial.
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Transcription

Nous revenons vers notre Fusée et maintenant nous allons ajouter des Boulons autour de l'habitacle. Précisément je veux les aligner par rapport à cette courbe. Avec MoGraph ça va être très facile. Si je prends mon Vaisseau qui commence à être un petit peu complexe, je vais déplier mon Siège et ici ce sont les rétroviseurs. On va les nommer d'ailleurs. Nous avons notre Fuselage. Je vais maintenant appuyer sur NB, afin de faire apparaître la Géométrie. Précisément je voudrais les faire apparaître sur cette ligne, ici. Pour pouvoir les placer de cette manière, il faut transformer cette ligne en Spline. La meilleure manière reste de dupliquer mon fuselage donc je vais appuyer sur « Ctrl » et faire glisser pour pouvoir le déplacer en bas. Maintenant on va passer en Mode Solo. Tout de suite, à l'avance, je vais passer en Mode Solo Hiérarchie parce que je vais le remettre à l'intérieur d'une Surface de Subdivision. Ma Surface Subdivision je vais la transformer, afin de pouvoir avoir accès aux arêtes. Je vais donc changer en bas la Subdivision rendue de 3 à 2. Maintenant il me suffit d'appuyer sur « C », ou de cliquer ici pour autoriser les modifications. Maintenant si je passe en Mode Arêtes, j'ai accès aux arêtes. Je vais donc sélectionner et choisir la Sélection par Boucle « U L ». Et je cherche la Boucle qui m'intéresse, qui est précisément celle-ci. Je vais lA sélectionner, maintenant je vais aller chercher dans Maillage, selon Commande et on va chercher Convertir les arêtes en spline. Nous avons maintenant une Sélection d’arêtes. Je le sors d'ici et je vais cacher ce modèle. Voici ma Surface Subdivision spline. Si je vais à l'intérieur, nous voyons que nous sommes en Linéaire, Interpolation Sans. On va déjà changer ça, changer l'Interpolation en Adaptative et surtout passer de type Linéaire à B-Spline, ce qui me permet d'avoir cette belle courbe. Maintenant on va s'en servir comme guide pour pouvoir placer nos boulons. Alors les Boulons pour les modéliser, il se trouve que le Cinéma 4D possède une très belle collection de Boulons dans la médiathèque. Donc je vais chercher Médiathèque et je vais taper ici Screws. Screws qui est Vis en anglais. Je vais faire un « Ctrl+Tab » afin que vous voyiez bien l'ensemble, je reviens en arrière dans ma recherche, vous avez Rivets & Screws et c'est Screws qui nous intéresse. Vous allez choisir le Boulon qui vous intéresse là-dedans. Voyez qu'il y a embarras du choix et ils sont tous de très bonne qualité et bien modélisés. Alors ce qui nous intéresse c'est plutôt des Boulons de ce genre. Personnellement j'aime bien celui-ci, le Nut-Cap. Donc, je vais double-cliquer pour l'importer dans la scène. On va faire de nouveau « Ctrl+Tab » et voici notre Boulon qui a apparu là. Je vais appuyer sur « T », passer en Mode Modèle et on va augmenter un petit peu sa taille. Maintenant en ayant toujours notre Boulon sélectionné, j'appuie sur « Alt » et je vais dans MoGraph et je cherche du Cloneur. Ensuite le Cloneur je vais le passer de Mode Linéaire à Objet. Enfin, je vais faire glisser ma Surface Subdivision Spline à l'intérieur de l'Objet ici. Et voyez que mon Boulon apparaît à cet endroit-là. Alors je voudrais en avoir beaucoup plus que ça, avec 10 boulons on ne va pas aller très loin. Donc, j'augmente la quantité, vous pouvez constater que la répartition n'est pas homogène ce qui n'est pas très réaliste. Heureusement on peut changer ça en passant, dans Répartition, de quantité à Egaliser qui me permet d'avoir exactement le même nombre partout. Je vais enfin quitter mon Mode Solo afin de voir mes Boulons sur ma machine. Et je trouve que, pour un premier essai, on n'est déjà pas trop mal. Maintenant c'est un rendu, voici mes Boulons, qui sont forcément orientés comme il faut et placés au bon endroit. Alors, j'aurais peut-être envie de les placer un peu plus enfoncés. Comme vous pouvez le voir ce n'est pas forcément le cas pour le moment. Ça peut être un problème si vous essayez de faire ça parce que si vous déplacez votre boulon de n'importe quelle manière vous verrez qu'il ne se passe rien. Ça, c'est une petite subtilité dans Mograph. Il va falloir grouper cet objet, donc « Alt+G », afin de pouvoir le mettre là-dedans. Et maintenant si je prends ici mon objet Boulon, d'ailleurs je vais le renommer en Boulon, j'ai accès maintenant à sa profondeur. Et on va aller dans Coordonnés et c'est sur « Y » que je vais le déplacer vers le bas. Et maintenant il est beaucoup plus enfoncé et n'affleure plus autant à la surface. On se trouve avec quelque chose de plus réaliste. Pour le moment ça ne ressemble pas à grand chose parce que nous n'avons pas de matériaux. Néanmoins, vous avez une base déjà très intéressante. Il serait très facile de rajouter des boulons absolument partout grâce à cette méthode. Je vous encourage à le faire. On peut en mettre par exemple par ici, on peut en mettre par là, ou bien vers le bas. C'est une manière d'ornementer des objets très facilement. Et tout ça, vous avez vu, grâce à MoGraph qui se prête donc très bien à la modélisation.

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Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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