L'essentiel de CINEMA 4D R18

Ajouter de l'irrégularité

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Le canal de diffusion permet d'ajouter des imperfections et des salissures. Ainsi, vous pourrez donner un aspect plus réaliste à des matériaux trop lisses ou trop réguliers.
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Transcription

Le canal de diffusion est parfait pour ajouter des irrégularités ou de la salissure à une texture. Je prends ma Peinture métallique, on va double-cliquer et on va chercher notre canal, ici Diffusion. Alors, attention au nom Diffusion : dans beaucoup d'applications 3D, la diffusion remplace le canal Couleur, c'est-à-dire que dans 3ds Max, par exemple nous n'avons pas de canal de Couleur, nous avons le canal de Diffusion qui fait office des deux, dans d'autres logiciels, vous avez la couleur, mais pas la Diffusion, Cinéma 4D a séparé les deux. La Diffusion est là pour rajouter des subtilités à votre canal Couleur. Le canal Couleur étant la texture principale. La diffusion va nous permettre de rajouter des salissures, et des irrégularités sur notre texture. Donc, je clique dessus, c'est assez simple, on va aller charger une texture. Je vais sur le petit triangle, on va à nouveau prendre une texture de Bruit. Je vais à l'intérieur, cette fois-ci, je vais chercher dans les bruits la texture Luka, qui se prête particulièrement bien. Je peux agrandir cette texture faisant un clic droit ici et l'afficher dans une fenêtre, voyez à quoi ça ressemble, et, je vais agrandir un petit peu sa taille. On va la laisser telle quelle pour le moment. Je vais fermer ici et ici, et revenir en arrière, en cliquant sur la flèche du haut. Comme vous pouvez voir, la diffusion s'affecte, sur la spécularité et la réflexion. Si ce n'est pas coché, appuyez dessus, voyez que c'est une grosse influence sur l'ensemble. On va lancer un Rendu sur notre voiture. A Noter également que dans Options, j'ai activé ici, l'affichage du bruit de haute qualité. On va lancer un Rendu et on va regarder, à quoi ça ressemble. Effectivement vous voyez que le résultat est très, très fort. Nous avons cette texture de bruit, qui est parfaitement mappée, puisque c'est une texture procédurale, qui va se rajouter par dessus et qui va atténuer la réflexion. Alors, je trouve que son échelle est encore trop petite, donc, je vais l'augmenter encore, jusqu'à 640 %. Je relance un Rendu. C'est déjà plus l'idée, alors, vous doutez bien qu'on ne va pas le laisser à cette intensité qui est beaucoup trop forte. Alors, plusieurs manières pour régler ça, je reviens en arrière, et je peux tout simplement régler ici l'intensité générale. Et si je la baisse à une valeur de 22 %, elle va être là, mais elle aura une influence assez limitée sur l'ensemble. Pourtant, elle est présente. Voici le résultat final. Alors, pour pouvoir constater les avant-après, plutôt que lancer le Rendu et essayer de se souvenir, on va commencer à faire un visualiseur, on le fait en cliquant là-dessus. Et il va me lancer une nouvelle fenêtre, sur laquelle nous avons notre rendu. On va laisser faire. En attendant, je vais désactiver mon canal de diffusion. Je vais revenir sur mon Visualiseur. Il avance. A noter dans visualiseur, nous sommes ici à 80 %. Donc, je vais cliquer sur la petite flèche, pour aller à 100%, pixel par pixel. Très bien. Maintenant, je vais relancer un nouveau Rendu. Et comme vous pouvez voir, nous avons notre avant, après. Alors, je vais faire un clic droit ici, sur cette première image. Clic droit : on va lui demander de Régler comme A. Et la deuxième, clic droit : Régler comme B. Maintenant, je peux manipuler cette barre, qui me permet de le voir avant, après. Ce qui me permet de constater le résultat, ça, c'est l'image sans diffusion. Et en haut, le résultat avec diffusion. Et voyez qu'effectivement, c'est subtile, mais, ça a rajouté des variations, que l'on retrouve un petit peu partout. Voyez que cette texture là, a un aspect un petit peu moins plat, et moins régulier que celle-ci. Je vais fermer cette fenêtre. Vous pouvez éventuellement lui demander de ne pas affecter les réflexions. Déjà, je vais réactiver la texture, et ici, si je désactive les réflexions, ça n'a pas attrait que dans la spécularité. La spécularité, on verra ça plus en détail, lors du chapitre consacré à l'éclairage. En attendant, vous avez déjà une manière de varier vos textures, et d'un peu casser leur uniformité.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

7h57 (91 vidéos)
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