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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Affiner les tuyères

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Après avoir créé les tuyères du vaisseau spatial, vous devrez affiner leurs formes. Pour cela, vous utiliserez des outils abordés jusqu'à présent.
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Transcription

Nous allons maintenant travailler sur l'affinage de nos pots d'échappement et les détails. Comme vous pouvez voir j'ai créé une deuxième copie qui se trouve sur le dessus. Si je la sélectionne, elle correspond à ce pot d'échappement. C'est celui-ci. Je vais le cacher parce qu'on va travailler dessus plus tard. J'appuie sur Alt et les pastilles. Maintenant on va zoomer sur notre pot d'échappement. Vous pouvez déjà vous dire qu'il y a beaucoup de subdivisions. En réalité il y en a encore plus que ça parce que nous sommes en affichage en isoligne. Si on passe en Fil de fer, on va voir qu'il y a vraiment beaucoup trop de subdivisions. Là, je ne sais pas combien de polygones il y a mais c'est absolument délirant. Il va falloir réduire ça si on veut intervenir dessus. Déjà je vais désactiver ma surface Subdivision qui se trouve en haut. Ensuite sur notre pot d'échappement qui est celui-ci, on va travailler sur notre interpolation au niveau des splines. J'ai commencé par celle-ci, la rectangulairle, et dans l'interpolation je vais passer de Adaptative à Uniforme. Je vais baisser maintenant le nombre de points intermédiaires et je vais réduire jusqu'à 1 car ça suffit largement pour créer suffisamment de détails. Nous avons notre arrondi ici et pas trop de segments à cet endroit-là. C'est déjà une première étape qui pourrait presque être suffisante. Néanmoins je trouve qu'il y a toujours trop de subdivisions sur notre pot d'échappement en entier. Maintenant je vais chercher la spline. On peut jeter un coup d'oeil dans l'interpolation à Uniforme à nouveau. Uniforme risque par contre de créer vraiment trop de points, pas suffisamment en tout cas pour les zones importantes comme ça. Néanmoins si j'appuie ici sur ma surface de subdivision, je la réactive. On peut regarder si ça suffit ou pas, lancer un Rendu et voir si notre Arrondi est suffisant. Ce n'est pas trop mal. Néanmoins j'ai un problème. C'est que je vais avoir besoin de subdivisions à cet endroit-là. Uniforme ne va pas convenir. On va chercher autre chose et je vais chercher la Subdiviser. Subdiviser est un très bon compromis qui me permet de créer plus de segments dans les zones courbes et moins dans les zones plates. On va augmenter la longueur maximum qui correspond aux zones plates et je vais augmenter également l'angle qui me permet d'être moins précis à pas mal d'endroits comme par exemple, par ici. Là c'est très bien parce que justement j'ai suffisamment de détails par ici et j'en ai moins par là. Je réactive ma surface de subdivision, je vais lancer un Rendu et voir si ma forme générale est gardée. Parfait, elle est très souple et harmonieuse. Je suis globalement prêt à la rendre éditable. Je vais quand même faire une dernière chose. Si vous regardez l'arrière, voyez ici nous avons des couvercles. On n'a pas besoin de ces couvercles, un pot d'échappement est creux. Les couvercles se gèrent justement dans, ici, Couvercles. Je vais lui demander de n'avoir Aucun couvercle au Début. Le Début correspond à la partie qui se trouve là-bas qui est cachée et aucun couvercle à la fin. Ça économise dans mon polygone. Quand j'ai fini tout ça, je vais pouvoir rendre l'objet éditable en appuyant tout simplement sur C ou en cliquant là-dessus, on se retrouve avec mon pot d'échappement totalement éditable. Faites bien attention à cette opération parce que maintenant je ne peux plus facilement modifier sa forme. Néanmoins je me retrouve avec les éléments qu'il me faut par ici. Je vais passer en mode polygone, je vais appuyer sur UL pour la sélection par boucle. N'oubliez pas que tous les outils de sélection se trouvent là. et je vais sélectionner cette boucle de polygones. Maintenant j'appuie sur Q et je constate quelque chose. C'est que mon fuselage semble s'être déplacé. En réalité non, c'est ma surface de subdivision qui fait ça. Quand ça a arrondi, ça a tendance à réduire ou raccourcir les objets sur eux-mêmes. Cela implique que nous allons devoir travailler sur cette boucle de polygones et pas celle-là. Je prends cette boucle de polygones, maintenant nous sommes bien. J'appuie sur D pour extrusion et je vais commencer une extrusion toute simple. Ensuite j'appuie sur I qui est extrusion interne et je fais une extrusion interne et c'est tout. Cela me permet d'avoir ce début de pot d'échappement. On va faire maintenant la même chose vers l'arrière. Il me manque des subdivisions pour faire ce que je veux faire. J'appuie sur KL qui est le Couteau. Encore une fois n'oubliez pas que tous les outils se trouvent là et donc c'est le couteau Boucle trajectoire que nous utilisons et je vais créer une coupure environ par ici. Maintenant j'appuie sur UL afin de sélectionner Polygone et je vais faire la même opération que tout à l'heure D, j'extrude, I, extrusion interne, ce qui me permet de créer cet embout. Je regarde ici. Parfait. On est vraiment bien et la modification s'est faite des deux côtés. Il vous reste à faire la même chose sur le deuxième pot d'échappement.

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