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L'essentiel de CINEMA 4D R18

Affiner la vitesse avec l'éditeur de courbes

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L'éditeur de courbes est le compagnon de la Feuille d'Exposition. Grâce à lui, vous règlerez finement la vitesse de vos mouvements dans le temps.
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Transcription

Nous voulons donc travailler sur la vitesse de notre balle. On va commencer, ici, sur X. Remarquez ce qui se passe si je sélectionne, ici, position X en entier. On voit Attribut, en haut, nous sommes sur les options de piste. Donc ces options nous permettent d'activer l'animation, et si je désactive, par exemple, cette fonction, et que je lance un rendu, vous allez voir notre balle qui rebondit sur elle-même. C'est déjà une fonction, en soi, très intéressante. Je vais activer l'animation, Animation solo va vous permettre de voir uniquement le déplacement de gauche à droite, également très pratique, je l'enlève. Les autres options sont intéressantes et nous avons notamment les possibilités de boucler une piste avec avant et après. On verra ça en détail sur notre piste Y. Là, ce qui m'intéresse, maintenant, c'est de travailler sur des images-clés. Je peux sélectionner les images clés en masse en traçant un rectangle, et je prends celle-ci et celle qui est tout au bout. Et voyez, nous avons nos options de clé de valeur : deux éléments, Interpolation : Spline. Ce que je voudrais, c'est justement ne plus avoir Spline mais Linéaire. De cette manière, mon déplacement de gauche à droite va être totalement linéaire. Pour mieux se rendre compte, je reviens sur X. Je vais demander Animation Solo. Maintenant, je lance une animation, et voyez que ça démarre tout d'un coup, et ça va s'arrêter tout d'un coup. Nous n'avons pas d'accélération ou décélération. C'était ça qui provoquait déjà cet effet étrange lors du déplacement de ma sphère. Donc j'arrête mon animation et reviens là. Maintenant, je voudrais travailler sur ces images clés sur Y. Voyez, donc elles sont en Interpolation : Spline. Je ne vais pas aller très loin si je modifie ces valeurs, si je passe par exemple, en linéaire, vous voyez, ma sphère fait un déplacement totalement linéaire, alors j'ai oublié, ici, position X, on va revenir et enlever animation solo. Maintenant, on voit, effectivement, ceci, c'est très étrange, ce n'est pas ce que l'on veut. Donc, je vais revenir sur mes cinq images clés, et je vais lui redemander de passer, ici, en spline. Ce qu'il faut, maintenant, c'est travailler sur l'interpolation précisément de Y. Alors, on pourrait le faire, si je prends Y et je déplie, voyez, effectivement, apparaître un éditeur de courbe. Néanmoins, cet éditeur de courbe est extrêmement basique. On ne va pas aller très loin avec ça. Il nous sert à faire une [inaudible] rapide. Donc, je préférais vous le montrer, mais on va plutôt utiliser le vrai éditeur de courbes, que vous allez pouvoir invoquer ici, en cliquant sur Mode FC. Permutez en mode Courbe F, donc c'est la feuille de fonction. Je clique dessus, et nous voyons maintenant vraiment notre graphique. Et là, nous avons notre vitesse. Et si je me déplace, maintenant, avec [inaudible], on comprend un petit peu mieux ce qui se passe. Si on réfléchit à une balle qui rebondit, elle semble légèrement léviter, quasiment, en l'air, en tout cas, il y a une inertie. Donc, effectivement, ce passage-là est très bien, par contre, ce n'est pas du temps sensé ralentir quand ça rapproche sur le sol et repartir tout doucement, c'est même exactement l'inverse. Donc, là, je vais pouvoir changer cette valeur-là en manipulant ces images clés. Donc, je vais manipuler cette image clé par ici, j'attrape bien cette valeur et je vais l'amener, par exemple, dans cette direction. De cette manière, voyez, ma sphère démarre tout d'un coup. Je voudrais maintenant faire la même chose de ce côté-là, mais vous allez voir que ça ne marche pas, parce que mes deux images clés sont liées. Donc, je fais Ctrl + Z pour revenir en arrière. Pour pouvoir les casser, il va falloir appuyer sur Maj, je vais casser cette image clé ici et je la casse ici. Je vais créer cette espèce de pointe. Maintenant, je lance une animation, et vous voyez, effectivement, que ma balle rebondit de manière assez dynamique, c'est pas mal du tout. Même principe pour celle-ci, que je vais amener, par exemple, par là. Alors maintenant que je suis sur ces deux images clés, j'aimerais changer un petit peu leur vitesse. Pour ça, nous allons, tout simplement, déplacer ces images clés un petit peu par ici. Et je vais créer moins de lévitation entre chacun. On va regarder ce que cela donne et effectivement, voyez, un côté plus linéaire, alors je pense que je suis allé un petit peu fort, et je vais l'amener par ici. Je pense que nous avons le bon réglage, alors, je me déplace dans cette fenêtre, en appuyant sur les mêmes fonctions que le Viewport, c'est Alt + clic gauche, et Alt + clic droit pour dé-zoomer, et Alt + clic du milieu pour pouvoir se déplacer. Alors, je vais faire la même opération ici et on va le réduire un petit peu comme ça. Voyez comme la gestion de vitesse est beaucoup plus dynamique. Alors, à partir de là, je pourrais continuer à dupliquer ces images clés dans le temps. On peut le faire à partir de cette interface. Par exemple, si je prends ces deux images clés, j'appuie sur Ctrl et je vais déplacer, et avec Maj, je vais m'assurer d'être vraiment dans la même direction, c'est-à-dire de ne pas les amener vers le haut. Du coup, nous avons, ici, notre courbe de Bézier qu'il va falloir casser, donc j'appuie sur Maj afin de rattraper cette partie-là. Et je vais amener celle-ci par ici. Ça a également un effet sur celle qu'on a fait en haut. Plutôt de faire ça, je reviens en arrière. Et justement, on va plutôt se servir de notre feuille d'exposition qui nous permet de manipuler ces images clés plus facilement. Là, ça va être très facile de prendre un ensemble d'images clés comme ça, et les déplacer dans le temps. Donc, je prends tous ces éléments-là, j'appuie sur Ctrl et je les amène par ici. Et là, de 50 nous allons à 62. Je reviens dans ma feuille de calcul et voyez que, effectivement, nous avons le même problème ici. Donc, je vais casser les tangentes de cette manière, et maintenant, si je lance un rendu, nous avons un déplacement d'image clé qui est pas mal du tout. Alors, cependant, je trouve que c'est un petit peu mollasson la manière donc elle rebondit, ça c'est seulement parce que ça prend trop de temps de manière générale. Pour régler ça, c'est facile, c'est dans la feuille d'exposition, à nouveau, je vais prendre toute la position Y. Et voyez, en haut, nous avons une barre qui nous indique la possibilité de redimensionner dans le temps. Donc, c'est ce que je vais faire, en attrapant cette partie-là, et je l'amène par ici. De cette manière, mon rebond va être plus rapide et plus dynamique. Et voilà. Donc, voyez que le système de Cinéma 4D est très souple et nous permet beaucoup de modifications en manipulant ses éléments. Je vais vous montrer une dernière astuce, imaginons que je veuille continuer ce mouvement à l'infini, je vais prendre, ici, ma position Y, donc je prends la piste en entier, nous avons, en haut, les options, et je vais lui demander, après, plutôt que d'être constante, c'est-à-dire que le mouvement s'arrête, je vais lui demander de continuer, Répétition. Et répétition, ici, on voit, nombre de répétition, une devrait suffire. Et voyez, effectivement, ça continue après. En réalité je n'avais même pas besoin de créer autant de segments ici. J'aurais pu le faire avec une seule répétition, un seul cycle comme ça, et ensuite, j'aurais utilisé répétition avec un certain nombre de répétitions.

L'essentiel de CINEMA 4D R18

Exploitez toute la puissance de CINEMA 4D. Prenez en main l'interface, utilisez les splines​ et les matériaux​, effectuez des modélisation​s​ polygonale​s​, ​ajoutez de la lumière, etc.

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