L'essentiel de Blender 2.7

Aborder les lumières de type point et de type soleil

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Les lumières définissent l'ambiance d'une scène. Les lumières de type point éclairent à 360°, tandis que celles de type soleil vont simuler une source lumineuse distante.
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Transcription

Les lumières vont nous servir principalement à conférer une ambiance à notre scène. Donc on va voir les différents types de lumière. suivant le type de moteur de rendu utilisé les lumières auront également des réglages différents. Nous on va passer en rendu cycle. Là qui est un moteur de rendu physiquement plausible. Je vais venir créer un sol. On va créer des lumières donc on aura des ombres. Il nous faut un objet sur lequel elle se projette. Donc je peux le faire sur un plan. et je vais le dépalcer sur l'axe des Z Comme ceci, voilà ! Du coup je vais pouvoir créer ma première lumière donc je vais aller dans le menu créer. Je vais descendre, et on va pouvoir créer une lumière de type point. Alors de base j'ai une lumière qui est présente. Dans la scène, pour pas qu'elle me dérange. Je vais la supprimer cette lampe ici. Je vais faire clic droit et supprimer. Voilà pour ne pas avoir de lumières parasites, et uniquement voir le résultat de ma lumière, du type point, donc je peux la délpacer de façon classique et je peux accéder à ses propriétés via cette fenêtre. Donc en terme de régalge, je peux choisir de projetter ou non une ombre. Je peux choisir sa couleur et son intensité, sa force Pour voir le résultat, j'ai plusieurs moyens à ma disposition. Je peux passer par exemple, en mode rendu ici, et je vais avoir une prévisualisation de ce qui se passe. Donc dés que je vais bouger un réglage, c'est un rendu intéractif, donc ça va changer. Vous voyez que si je décoche ombre, ça disparait de suite. Je peux continuer à me déplacer dans la scène, donc vous voyer que quand je me déplace tant que je ne relâche pas la souris. j'ai un rendu très brut avec beaucoup de bruit qui est assez grossié. Dés que je vais relacher, le rendu va s'affiner. On peut le voir là haut avec une estimation du temps restant. Vous voyez, il est en train de finir de calculer. Et en prévisualisation et fini. Je peux également changer sa couleur, si je le désire et sa force. Je peux par exemple mettre à 200, et ma lumière va éclairer beaucoup plus. Je peux la placer à 10, et vous voyez qu'elle va éclairer de façon plus légère. Donc l'intensité réagi en fonction de la distance. contre ma lumière et mes objets. Alors là pour l'instant je vais repasser, pour la manipuler en mode solide. Si ma lumière est très loin. Si je la mets haut comme ceci et que je repasse en mode rendu. Vous voyez qu'elle a moins d'influence. Si je repasse encore une fois en mode solide et que je viens l'éloigner beaucoup plus et que je repasse en mode rendu. Vous voyez que je n'ai presque plus d'éclairage. En fait elle s'atténue à l'inverse du carré au fure et à mesure qu'elle parcours de la distance. Comme dans la vrai vie, comme dans le monde réel en fait. Les lumières s'atténuent. Mis à part la lumière du soleil dont on va parler par la suite. Là c'est pas très pratique de devoir passer systématiquement entre solide et rendu dés que je veux faire une modification ou déplacer un objet. Ce que je peux faire, c'est que je peux décaller ma fenêtre, comme ceci, donc ça je n'en nai pas besoin donc je peux le refermer. Et je vais pouvoir lancer un rendu, pas avec le mode comme ceci, mais en appuyant sur la touche F12. Comme ça de ce côté j'ai mon rendu, et de ce côté je vais pouvoir manipuler facilement ma lumière. Donc là je vais venir la déplacer. Je reviens ici. Donc je vais la déplacer sur cet axe. Et dés que je veux mettre mon rendu à jour. J'appuierai sur F12 pour voir le changement. Ce n'est plus interactif, mais au moins, je peux me déplacer dans cette fenêtre. Donc si j'augmente l'intensité. Je vais faire F12 pour venir, pour rafrâichir tout ça à chaque fois. Ce que je peux faire d'autre, je peux supprimer ma lumière. Je vais avoir un autre type de lumière. Je vais le créer également avec maj A. Donc je vais avoir accès à mes différentes lumières. Donc le type suivant c'est la lumière de type soleil. Donc la lumière de type soleil, vous voyez que l'icône est différente et j'ai un petit trait en pointillé, qui m'indique dans quel sens est orienté ma lumière. Pour une lumière de type soleil, on ne va pas avoir d'atténuation ma lumière avec la distance. La lumière du soleil, qu'elle parcours 50 km de plus ou de moins, ça ne va pas une grande différence pour nous. On ne verra pas quantitativement la différence d'intensité. Donc, la lumière de soleil ne décroit pas avec la distance. Elle a une autre particularité, c'est que sa position n'as pas une énorme importance. Ce qui va importer c'est son orientation. Donc là, je vais refaire un rendu. C'est son orientation, donc si je prends ma lumière et que j'appuie sur R Je vais l'orienter comme ceci. Du coup si je relance un rendu, je ne vais plus avoir le même résultat. vu que j'ai changé l'orientation de ma lumière. Donc ça va vraiment simuler notre soleil. Et son orientation par rapport à notre cell. Si elle était droite et qu'on en avait de base, on aura plutôt une lumière du type une lumière à midi. Le soleil, son placement à midi. Et plus on va venir se rapprocher de l'horizontal, plus on aura une lumière rasante, Plus on va se rapprocher de l'aube ou du crépuscule. Et en terme de réglage on va avoir les mêmes la force ou la couleur que nous pouvons modifier.

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