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Si vous disposez d'une tablette et d'un stylet, les outils Crayon et Pinceau sont des indispensables dans le dessin ! Prenez-les en main.
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Transcription

Il est possible, dans Animate CC, de faire du dessin à l'aide de l'outil Crayon ou de l'un de ces deux Pinceaux. Vous trouverez dans les sources de cette formation, au Chapitre 3, un document Oignon.fla. J'ai dessiné ce personnage en répartissant chacun de ses éléments sur un claque séparé. C'est ce que je vous conseille de faire et surtout de verrouiller vos calques au fur et à mesure. Là je change son nom, et je dis que c'est la couleur du nez. Si vous séparez, en cas de loupé vous ne perdrez qu'un calque à la fois. Je grossis un peu, je zoome à 400 % pour voir ce que j'obtiens en qualité de trait. J'ai une tablette, un stylet, mais malheureusement Animate CC ne prend pas encore en charge la pression au moment où j'enregistre ce tutoriel. Donc on aura des traits réguliers, on ne pourra pas jouer sur la pression pour des traits plus ou moins épais. Je prends le premier pinceau, celui-ci, et je choisis une couleur, par exemple le noir. Je vais le régler sur la plus petite taille possible, sur la gauche, je choisis une forme de pinceau ronde, et je tire un premier trait sur un calque non verrouillé. Je rajoute un calque ici. Et donc je vais essayer de faire quelque chose ressemblant à cette bouche, je fais ceci, et vous remarquez que j'obtiens un trait assez épais. Malheureusement avec ce type de crayon je ne peux pas aller au-delà. Et mon trait a la même épaisseur sur toute la longueur. Si je veux être plus fin, je prends cet outil-là qui me permet defaire des traits très fins, à je vais à 0,10. Je redessine la même chose, et là le trait est nettement plus fin. Je peux bien sûr régler cela plus ou moins épais. Là je prends quelque chose à 2 pixels et je refais le même trait. Là le trait est plus épais, avec la possibilité de venir se rattraper et de continuer à dessiner. Là j'ai une forme avec une pointe à chaque extrémité ici et là, car j'ai ici l'épaisseur en forme de fuseau. Si j'avais pris un trait uniforme, le résultat serait uniforme. Ici on se rapproche plus du trait en bas, sachant qu'on a la maîtrise de l'épaisseur. Là 2,00 c'est beaucoup, je mets 1,00, je valide avec Entrée je refais mon trait. Il commence à devenir sympathique, Personnellement, je travaille entre 0,5 et 0,8. C'est pour moi le plus efficace en termes de trait. C'est important car il faut, par exemple lorsque je fais une forme, qu'elle soit parfaitement fermée si je souhaite utiliser ensuite le pot de peinture. Je le prends, je viens prendre ici du rouge pour qu'on le voit bien, et je clique à l'intérieur. Comme ma forme est bien fermée, la peinture ne déborde pas sur le côté. Si elle est mal fermée, avec un trait trop fin comme celui-ci je risque d'avoir des micro-coupures dans mon trait, la peinture va couler de partout et l'effet sera raté. Je prends maintenant la Gomme et j'efface tout cela. Je peux aussi faire Ctrl+Z. On peut donc dessiner des traits, choisir leur forme, leur épaisseur, etc., et on peut aussi faire la même chose avec un crayon. Jusqu'à présent j'ai utilisé le pinceau, je prends maintenant le crayon. donc, j'ai la couleur noire, un trait de 1 pixel, c'est un trait de taille uniforme et je tire un trait en faisant un arrondi. J'ai donc un trait assez sympathique, je viens faire le dessous, pour indiquer qu'il s'agit d'une bouche, et je viens faire une langue comme ceci. Je prends soin de bien fermer à chaque coup. Il ne me reste plus qu'à remplir pour voir si c'est bien fermé. Là ce n'est pas le cas, quelque part il y a un micro-trou, qui fait que la couleur passe et va dans cette partie-là. Quelque chose ne va pas dans la langue. On peut perdre beaucoup de temps à trouver quoi. Ctrl+Z. Je peux aussi - je gomme - quand je fais des traits, faire animation et utiliser un outil fort sympathique, la Pelure d'oignon, à découvrir dans le prochain tutoriel.

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4h47 (54 vidéos)
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Logiciel :
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Date de parution :9 févr. 2016

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