Modélisation Jeux Vidéo de A à Z

Je suggère une formation sur la modélisation destinée au jeux vidéo.

Un cour axé sur les contraintes et les impératifs liés au domaine du jeux vidéo comme par exemple le polycount, les triangles, etc ...

L'utilisation de Normal Map, Displacement, AO, etc ... en s'aidant de programmes utiles.

Les workflows généraux avec l'utilisation des logiciels comme Zbrush et 3Ds Max jusqu'au rendu dans un moteur temps réel comme Marmoset Toolbag.
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