Les fondamentaux de 3ds Max 2014 : 1. Prise en main

Les notions essentielles pour bien débuter

Prenez en main le logiciel 3ds Max 2014 d’Autodesk, grâce à cette formation d’Audrey Mahaut ! 3ds Max est une solution complète permettant la création de modèles 3D, la mise en lumière d'une scène, la création de matières, ainsi que le calcul des images finales. Vous verrez les principales fonctions à vérifier avant de commencer un projet. Toutes ces fonctions sont basées sur une bonne compréhension de l'ergonomie du logiciel ainsi que sur sa logique de production. L'organisation et la connaissance des fonctions permettent d'optimiser votre production en accédant rapidement à l'information recherchée. À l’issue de cette formation, vous aurez toutes les cartes en main pour créer des projets de bonne qualité !
Votre/vos formateur(s) :
Date de parution : 13 juin 2013
Durée : 2h10
Formation individuelle : € 29,80
Toutes les formations en abonnement : à partir de € 19,95

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

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Trailer - Les fondamentaux de 3ds Max 2014 : Prise en main

Le formateur Audrey Mahaut vous présente "Les fondamentaux de 3ds Max 2014 : Prise en main".

Dans cette formation d’Audrey Mahaut, vous aborderez l'ergonomie du logiciel et sa logique de production.

Vous verrez comment bien définir l'échelle d'un projet, car un projet créé aux bonnes dimensions permettra un éclairage photo-réaliste et une base à l'optimisation du calcul de vos images.
Vous aborderez également les outils de production de modèles 2D ou 3D, la création de lumières et des caméras nécessaires à la création d'une scène 3D. Vous aborderez la gestion de l'affichage, simplifié lorsque vous avez besoin de placer les éléments de votre scène, ou très précis à l'aide de l'affichage temps réel Nitrous, permettant de gérer les textures, les lumières et autres effets de matière.

Le but de cette formation est de vous donner les bons éléments pour produire des projets de bonne qualité. Vous verrez, à travers les différents paramètres de l'interface, les fonctions ainsi que les outils du logiciel. Tout au long de la formation, votre guide vous donnera des astuces et des conseils afin d'éviter les pièges et les problèmes auxquels tout débutant se retrouve confronté.

Vue d'ensemble de la formation :

Bien commencer avec 3ds Max

Ce chapitre débute l'initiation à 3ds Max, en présentant l'interface, puis en abordant les différents paramètres permettant de configurer vos projets. Vous trouverez par exemple, le paramétrage des unités de mesures, la manipulation des objets dans l'environnement 3D, etc.

Configurer l'interface de 3ds Max

Ce chapitre présente les différents paramètres et leur localisation dans le logiciel afin de bien commencer votre projet.

Présentation des outils de gestion des formes et des composantes d'une scène de 3ds Max

Ce chapitre présente les différents outils du logiciel et leur localisation.

Conditions requises

  • Connexion Internet DSL
  • Navigateur actuel avec le plug-in Flash
  • Résolution d’écran minimum : 1024x768
  • Carte son, haut-parleurs ou casque d’écoute
  • Pentium4 à partir de 2,6 GHz ou bien G4 à partir de 1 GHz
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