Atelier pratique avec Blender : Compositing d'une scène cartoon

Animez des objets et mettez en place l'éclairage

Animez et éclairez une scène 3D complète grâce à cet atelier pratique d’Henri Hebeisen ! Dans cette formation, vous partirez d'une scène 3D déjà modélisée et texturée et vous apprendrez, étape par étape, à animer les différents éléments de la scène, à les éclairer et à compositer le tout grâce au puissant éditeur de nœuds intégré à Blender ! Alors suivez sans plus attendre cet atelier pratique passionnant et enrichissant !
Votre/vos formateur(s) :
Date de parution : 29 mai 2013
Durée : 2h19
Formation individuelle : € 29,80
Toutes les formations en abonnement : à partir de € 19,95

Votre formation est disponible en ligne avec option de téléchargement. Bonne nouvelle : vous ne devez pas choisir entre les deux. Dès que vous achetez une formation, vous disposez des deux options de consultation !

Le téléchargement vous permet de consulter la formation hors ligne et offre une interface plus conviviale. Si vous travaillez sur différents ordinateurs ou que vous ne voulez pas regarder la formation en une seule fois, connectez-vous sur cette page pour consulter en ligne les vidéos de la formation. Nous vous souhaitons un excellent apprentissage avec cette formation vidéo.

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Trailer - Atelier pratique avec Blender : Compositing d'une scène cartoon

Le formateur Henri Hebeisen vous présente "Atelier pratique avec Blender : Compositing d'une scène cartoon".

Le formateur Henri Hebeisen vous présente un atelier pratique sur l'animation, l'éclairage et le compositing avec Blender 2.6.
Dans un premier temps, vous découvrirez les outils fondamentaux liés à l'animation et les outils que propose Blender pour mettre en mouvement les objets de la scène. Vous apprendrez à animer une voiture dans la rue, les vagues de l'océan dans le lointain et la caméra. Vous apprendrez également à utiliser les outils de simulation présents dans le logiciel pour réaliser une animation physiquement réaliste.

Vous passerez ensuite à l’éclairage de la scène en apprenant à utiliser les différentes lampes disponibles et la manipulation des matériaux émettant de la lumière. Vous verrez également comment utiliser les options d'éclairage global présentes dans Blender.

Enfin, vous découvrirez l'éditeur de nœuds composite intégré à Blender qui permet de faire de la post-production sur le rendu dans la scène, en séparant l'image finale en plusieurs calques de rendu pour pouvoir les manipuler plus facilement. Vous verrez comment modifier les couleurs, rajouter des halos sur les objets, simuler un effet de brume ou encore ajouter du flou de mouvement sur certains objets.

Alors suivez sans plus attendre cet atelier pratique passionnant et enrichissant !

Vue d'ensemble de la formation :

Animation de la scène

Ce chapitre présente les principes fondamentaux de l'animation avec Blender et les différents outils et éditeurs que propose le logiciel pour réaliser des animations.

Ajout de l'éclairage de la scène

Dans ce chapitre, vous verrez comment mettre en place l'éclairage de la scène au travers des différents moyens offerts par Blender : mise en place des différentes lampes et ajout de matériaux émettant de la lumière.

Compositing final de la scène

Dans ce chapitre, vous apprendrez à utiliser l'éditeur de nœuds composites pour mélanger les différentes couches de rendus et ajouter des effets sur l'image finale, comme des halos de lumière autour des lampes ou du flou de vitesse sur le mouvement de la voiture.

Conditions requises

  • Connexion Internet DSL
  • Navigateur actuel avec le plug-in Flash
  • Résolution d’écran minimum : 1024x768
  • Carte son, haut-parleurs ou casque d’écoute
  • Pentium4 à partir de 2,6 GHz ou bien G4 à partir de 1 GHz
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