Dan Roarty

Créateur de personnages

Dan Roarty

Né et ayant grandi à Vancouver, au Canada, Dan Roarty vit à présent en Californie avec Nicole, son épouse, son chien Bailey et travaille chez Crystal Dynamics/Square Enix en tant que directeur à la création de personnages.

Bien qu’étant encore en train d’étudier au collège spécialisé « Centre for Digital Imaging and Sound » (devenu le « Art Institute of Vancouver »), il décroche son premier travail chez MTV Canada, en produisant et réalisant un court-métrage d’animation.

Depuis, il a eu la chance de travailler pour LucasArts, sur le jeu vidéo StarWars 1313, puis pour des sociétés comme 2K Games, Midway Games, Radical (Activision), en tant que formateur au « British Columbia Institute of Technology » et, aujourd’hui, chez Crystal Dynamics, sur Tomb Raider.

Dan est passionné par la création de personnages réalistes, et son travail a été illustré à maintes reprises dans des livres, magazines, émissions TV et jeux vidéo.