Unity 3D Game Engine: Shader Programmierung in CG

Spätestens wenn alle Spielmechniken implementiert und die Kontrollstrukturen stehen kommt man im Spielentwicklungsprozess an den Punkt, wo man die Assets in die Gameengine importieren und dem Spiel Leben einhauen möchte.
Das Aussehen jedes 3D Objekts wird dabei neben seiner Geometrie, von den verwendeten Shadern maßgeblich beeinflusst. Oftmals reichen die Eigenschaften der Standard-Shader dann nicht aus um die Anforderungen oder den eigenen angestrebten Stil des Spiels zu realisieren. Hierfür bietet Unity wie auch andere Game Engines die Möglichkeit eigene Shader zu programmieren.
Das Tutorial sollte Grundlagen und den Workflow in der Shader-Programmierung erklären und diese an praktischen Beispielen in der Game Engine vertiefen. Wünschenswert wäre das Erstellen einiger Shader, die gerade nicht im Standard Funktionsumfang vorhanden sind (z.B. Toonshader mit Alphakanal )
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