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Multiplayer-Browsergame

Ich frage mich, wie man eine Web-Anwendung realisiert, in der Benutzerinteraktionen so ausgeführt werden, dass sämtliche Anwender egal wo und zu jeder Zeit den selben konsistenten Zustand haben.
Oder an einem Beispiel erklärt:
Wenn mein Charakter einen anderen Spieler angreift und diesen außer Gefecht setzt, sollte gewährleistet sein, dass mich dieser Spieler nicht doch noch angreift, nur weil meine Internetverbindung so langsam ist, dass dem Spieler die Information seines Todes erst 5 Sekunden später ereilt.
Ich hoffe man versteht worauf ich hinaus will :)
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