Advanced Realtime Character Animation for Game Development in Blender or/and Unity

Charakteranimation ist ein komplexes und aufwändiges Thema in der Spielentwicklung. Ein gesonderter Aspekt welcher im CG-Art bereich weniger Beachtung findet sind sind Echtzeit Charakteranimationen, die auf die Interaktiv auf die Eingaben des Spielers reagieren. Im einfachsten Fall können vorgefertigte Keyframe-Animationen abgespielt werden. Um verschiedene Bewegungen ineinander greifen zu lassen und dem Gamecharacter Leben einzuhauchen bedarf es aber noch mehr Aufwand und Know-How in diesem Bereich.
Ich wünsche mir daraum ein Tutorial, welches die verschiedenen Konzepte und Möglichkeiten aufgreift und erklärt. Vom Keyframing bis zur Prozedualen Animation und der Kontrolle über das Rig per Programmcode.
Als praxisnahes Beispiel ein Walkcycle (Beispielsweise bei Mensch oder Spinne) mit "bewegungs Anfang", "Bewegungsabschluss", verschieden Animationen je nach Bewegungsgeschwindigkeit und Überblendungen zwischen einzelnen Bewegungsabläufen.
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