3ds Max - ZBrush - Workflow

Mittlerweile reicht die Modellierung in Programmen wie 3ds Max oder Maya allein meist nicht mehr aus, für höhere Detaildichte sind Sculpt-Funktionen von ZBrush oder Mudbox nötig. Da die Workflows bzgl. Maya und anderen Programmen relativ dicht dokumentiert sind, würde ich mir ein Training für 3ds Max -> ZBrush -> 3ds Max wünschen, u. a. wie Exportieren und Importieren ohne Verlust, wie Topologien anpassen usw.
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Das Training will ich auch!
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Kommentare (1)

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Verena L.
Interessanter Vorschlag, dem ich mich anschließen möchte!