ZBrush 4: Aufbauwissen

Rendering

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Zum Abschluss können Sie noch jedem einzelnen SubTool individuelle Materialien zuweisen und damit dem Modell den letzten Schliff geben. Ist das Objekt fertig, sollten Sie die einzelnen Passes herausrendern, damit Sie das Ergebnis in Photoshop nachbearbeiten können. Damit Ihnen auch die einzelnen SubTools später in Photoshop zur Verfügung stehen, sollten Sie diese außerdem mit Flat Color Materials und einer individuellen Farbe füllen. Wie das geht, sehen Sie in diesem Video.

ZBrush 4: Aufbauwissen

Weiten Sie als fortgeschrittener Nutzer von ZBrush 4 Ihr Wissen auf den gesamten Funktionsumfang aus und steigen Sie tiefer in die Bedienkonzepte dieser 3D-Software ein.

2 Std. 34 min (34 Videos)
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Erscheinungsdatum:15.11.2011
Laufzeit:2 Std. 34 min (34 Videos)

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