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Grundlagen der Programmierung: Objektorientiertes Design

Weitere UML-Diagramme

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Dieses Video bietet einen Überblick über weitere Formen von UML-Diagrammen. Dazu zählen unter anderem das Aktivitäts- sowie das Zustands-Maschinen-Diagramm.

Transkript

Was wir hier haben, das ist ein sogenanntes Zustandsmaschinendiagramm und das erkennen Sie daran, dass es hier abgerundete Ecken hat. Und man kann damit die verschiedenen Zustände einer Komponente Ihres Systems beschreiben, also ob eine Lampe gerade ausgeschaltet oder eingeschaltet ist und was dazwischen passiert oder passieren muss, damit sie eben an und aus geht. Hier habe ich jetzt ein Aktivitätsdiagramm. Es geht hier oben los. Ich habe eine Aktion und dann kommt es zu einer Entscheidung, gehe ich entweder in den linken Ast oder gehe in den rechten Ast und je nachdem was passiert, schlage ich eben andere Wege ein. Und das Ganze ist vielleicht leichter verständlich, wenn ich jetzt hier die sogenannten "Schwimmbahnen" hinzufüge. Dann sehen Sie, dass ein Kunde eine Bestellung ausführt und je nachdem, ob er gesagt hat, ja, ich möchte tatsächlich bezahlen oder die richtigen Zahlungsinformationen angegeben hat, wird er eben in diese Zahlungsbahn geleitet, die Zahlung wird ausgeführt und die Bestellung entgegengenommen oder es passiert etwas völlig anderes. Das war jetzt mal ein ganz, ganz kurzer und grober Überblick in verschiedene UML Diagramme. Sie sollten sich aber nicht überlegen, welches Diagramm kann ich da jetzt malen in einer bestimmten Situation, sondern welches Problem möchten Sie darstellen? Mit wem möchten Sie über dieses Problem sprechen? Und welches Diagramm kann Ihnen dann in dieser ganz spezifischen Situation von Nutzen sein?

Grundlagen der Programmierung: Objektorientiertes Design

Lernen Sie alle Grundbegriffe und Methoden von objektorientiertem Design kennen und holen Sie sich das Rüstzeug, um bald Ihre eigene Softwareprojekte zu starten.

2 Std. 43 min (45 Videos)
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