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Autodesk Maya: Rigging

Verbindung der Hände zum Arm einrichten

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Die Joint-Kette der Hand muss in die Armhierarchie eingefügt und die Arm-Joints an die Schulter gebunden werden.
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Autodesk Maya: Rigging

Fügen Sie einem Charakter Skelett und Control Rig hinzu. Damit kann er später realitätsnah animiert werden. All das entsteht in diesem Workshop schrittweise an einer Beispielfigur.

6 Std. 54 min (48 Videos)
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Erscheinungsdatum:16.03.2015

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