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Cinema 4D R19: Neue Funktionen

Variation Shader

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Der Variation-Shader kann jetzt auch den Offset von UV-Kacheln zufällig variieren.

Transkript

Auch im Bereich der Shader finden wir einige Neuerungen. Und da möchte ich Ihnen zuerst den Variationen-Shader vorstellen, mit dem jetzt auch UV-Inseln in Ihrem Offset zufällig variiert werden können. Dazu erstelle ich ein neues Material und lade in den Farbekanal, zum Beispiel, den Variationen-Shader aus den Effekt-Shadern hinein und schalte hier den Polygon-Variationbereich auf UV-Kacheln um. Das hat den Vorteil, wenn ich jetzt hier mal ein wenig die Varianten zurücknehme, die anderen Varianten, hier zum Beispiel für die Zufallsfarben auf Null ziehe, damit die Grundfarbe so bleibt, das hat den Vorteil, dass wir jetzt auf die Projektion zugreifen können, auf die UV-Projektion. Und Sie sehen es hier schon an dem Highlight die Offsets für die X und Y, also im Prinzip U und V-Richtung, hier zufällig variieren können. Damit wir davon etwas sehen, macht es natürlich Sinn, nicht nur eine Farbe, sondern eine Texture zu verwenden hier als Shader, und da lade ich jetzt einfach mal einen Farbverlauf hinein, der vielleicht kreisförmig ist. Ein bisschen schärfen das Ganze, damit wir das auch gut sehen können. Ich schließe vorerst mal hier das Material und klicke eine Ebene zum Beispiel an oder irgendein anderes Objekt, was bereits über UV-Koordinaten verfügt, weise das Material zu und sorge hier für eine entsprechend hohe Kachelung, damit wir jetzt auch tatsächlich die Variationen in dieser Kachelung gleich sehen können. Das heißt, wenn wir das jetzt hier normal rendern lassen, bekommen wir eine Art Lochblech mit immer gleichen Abständen in den UV-Wiederholungen. Wenn wir jetzt hier in diesem Bereich der UV-Koordinatenvariationen jedoch mit den Werten für X oder Y arbeiten, sehen Sie, was passiert, dass das sich jetzt hier in dem Fall reihenweise verschiebt, also in X-Richtung beziehungsweise U-Richtung oder alternativ dazu senkrecht. In der V-Richtung kriegen wir hier einen zufälligen Versatz in dieses Lochblechmuster hinein. Man kann natürlich beides ebenfalls variieren, aber wir werden gleich sehen, wenn ich das jetzt hier mal beides kombiniere, das führt dann natürlich zu etwas merkwürdigen Effekten, dass dann nicht immer die komplette Kachel zu sehen ist und man durch die Verschiebung dann teilweise auch einmal in der Hälfte oder einem Abschnitt dann schon abbricht, und das ist sicherlich ein Effekt, den man nur selten so benötigt. Deswegen macht es durchaus Sinn, sich hier auf eine der beiden Richtungen zu beschränken. Und Sie haben hier gerade schon gesehen, man kann die Variationen hier auch über den Zahlenwert über 100 % anlegen und kriegt dann eventuell nochmal ein anderes Ergebnis von der Verschiebung her. Ja, so weit die Veränderung oder Ergänzung, die wir hier am Variationen-Shader haben. Wichtig, wie gesagt, Sie müssen hier im UV-Kacheln-Modus sein, um Zugriff zu haben auf diese beiden neuen Kachel-Offsets.

Cinema 4D R19: Neue Funktionen

Sehen und verstehen Sie die neuen Funktionen von Maxons Cinema 4D Release 19.

6 Std. 4 min (40 Videos)
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CINEMA 4D CINEMA 4D R19
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Erscheinungsdatum:08.09.2017

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