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Blender 2.7 Grundkurs

Textobjekte erstellen

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Blender ermöglicht die Erstellung von dreidimensionalen Textobjekten, welche einen wichtigen Bestandteil einer Logo-Animation ausmachen.
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Transkript

3D-Text ist ein wichtiger Bestandteil etwa von Logoanimationen. Ich zeige hier, wie Sie Textobjekte erstellen können. Dazu fange ich mit einem neuen Projekt an. Texte erstelle ich mit dem Shortcut Shift+A, Text. Ich kann den Text nun am View ausrichten, Align to View. Die Texteingabe erfolgt im Edit Mode. Mit Tab schalte ich in den Edit Mode. Kann den Cursor bewegen, löschen, und neuen Text eingeben. Ich kann nun den Edit-Modus wieder verlassen. In den Properties ist ein neuer Reiter aufgetaucht, Text. Hier kann ich die Eigenschaften des Textes beeinflussen. Ich kann die Auflösung verstellen. Ich kann die Schrift beeinflussen. Hier kann ich eine der Schriften, die bereits geladen sind, verwenden, oder aus den Systemschriften eine andere Schrift aussuchen. Unter Windows Fonts suche ich jetzt arial. Weiters kann ich die Ausrichtung des Texts bestimmen. Linksbündig, zentriert, rechtsbündig, oder Blocksatz. Ich kann den Buchstabenabstand, den Wortabstand, und den Zeilenabstand beeinflussen. Und ich kann den Text dreidimensional werden lassen, indem ich ihn extrudiere. Dafür habe ich hier den Wert Extrud. Und ich kann die Kanten noch abschrägen mit dem Wert für Bevel. Diese Abschrägung kann ich noch höher auflösen durch den Resolution-Wert. Nun können Sie dreidimensionale Schriftobjekte in Ihren Projekten verwenden.

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5 Std. 28 min (91 Videos)
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Erscheinungsdatum:05.05.2014
Laufzeit:5 Std. 28 min (91 Videos)

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