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Blender 2.7 Grundkurs

Skin Modifier

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Der Skin Modifier steht in Blender für die Bearbeitung von Polylinien zur Verfügung und dient der Erzeugung von Objekten aus Edges.
03:15

Transkript

In der Vorschau hatten Sie gesehen, dass hier links und rechts solche Griffmulden in der Flasche waren. Um diese zu erzeugen, brauche ich wieder mal Skizzen. Ich werde nun diese Oberflächenformel erstmal ausblenden, und auf der Ebene vorne wiederum eine Skizze zeichnen. Das wird sein ein Langloch... so. Und die Maße sollen sein... das Ganze ist hier 35 lang und der Radius soll hier sein 16. Und der Abstand von diesem Punkt zum Ursprungspunkt soll sein 30. Die Skizze ist voll definiert, ich kann sie hiermit verlassen. Ich brauche noch eine zweite Skizze, die im Wesentlichen so aussieht wie diese Skizze hier, das heißt, ich möchte diese wieder kopieren, ich markiere sie hier, Strg + C in die Zwischenablage, und füge sie auf der Ebene vorne über Strg + V wieder ein. Ich blende diese hier mal aus, damit Sie sehen, dass hier eine zweite auch liegt, gehe in die Bearbeitung dieser Skizze, und ändere dort einmal... diesen Wert auf 8, ergänze noch ein Maß vom Ursprungspunkt zu diesem Punkt von wiederum 30. Dann habe ich beim Kopieren natürlich wieder den Bezug zum Achsensystem verloren, ich mache das kurz mal rückgängig, und muss deswegen die Beziehungen neu setzen, das heißt, ich möchte, dass dieser Punkt und der Achsenursprungspunkt vertikal ausgerichtet sind. Damit ist meine Skizze voll definiert, ich kann diese Skizze verlassen, und noch mal die andere Skizze wieder einblenden. So, damit habe ich meine Skizzen erstmal erzeugt.

Blender 2.7 Grundkurs

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5 Std. 28 min (91 Videos)
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