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Dan Roartys realistische 3D-Porträts

Realistische Haut erstellen

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Ein Ausgangskopf für alle Modelle, nutzt Dan Roarty vor allem Pinsel statt Stempel für die Modellierung der Details. Viel Liebe zum Detail bei Farbe, Pigmentierung und Struktur der Haut sorgen für den identischen Character der Doppelgänger.
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