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Blender 2.7 Grundkurs

Partikelsysteme einrichten

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Die Einrichtung eines Partikelsystems bietet sich für die Erstellung von kleinen Objekten an. Dabei können die Teilchen animiert werden und automatisch ihren Weg suchen.
03:14

Transkript

Grashalme, Schotter, Zuckerstreusel- für kleine Objekte bietet sich ein Partikelsystem an. Die Teilchen können auch animiert werden und sich selbst den Weg suchen. Ich habe wieder ein Butterbrot vorbereitet. Hier soll auf der Butterfläche Schnittlauch verteilt werden. Ich markiere die Butterfläche und im Reiter Partikelsystem, in dem Properties erzeuge ich ein neues Partikelsystem, New. Hier kann ich zunächst die Anzahl der Partikel angeben und von wann bis wann sie ausgestoßen werden. Nachdem ich keine Animation mache, kann hier von 1 bis 1 angeben. Ich sehe hier eine ganze Menge Partikel bereits auf der Butter liegen. Nun gebe ich an, dass ich statt generischen Partikeln Schnittlauch möchte. Dazu gehe ich weiter runter, unter Render habe ich nun die Einstellungen. Hier kann ich ein Objekt angeben. Ich gebe mal ein Schnittlauchstück an. Wir sehen, dass kleine Schnittlauchstücke auf dem Brot verteilt sind. Ich kann die Grösse hier verstellen. Wenn nicht alle Teile gleichgroß sein sollen, kann ich die Random-Size verstellen. Ich kann auch unter Rotation die Zufälligkeit der Drehung verändern. Es sind aber immer die gleichen Teile, die auf dem Brot liegen. Ich habe drei verschiedene vorbereitet. Ich kann jetzt das Partikelsystem dazu bringen, die durcheinander zu werfen. Zu diesem Zweck muss ich eine gruppe bilden. Ich markiere die drei Schnittlauchpartikel. Mit Ctrl + G werden sie zu einer Gruppe zusammengeschlossen. Im Partikelsystem, also ich markiere wieder die Butter. Im Partikelsystem gebe ich nun statt Objekt, Gruppe an und wähle diese Gruppe aus. Nun werden die drei Teile zufällig durcheinander gewürfelt. Zuletzt möchte ich noch die Verteilung bestimmen. Dazu gehe ich weiter hinunter zu den Vertex-Groups und unter Density könnte ich jetzt eine Vertex-Group angeben. Die muss ich aber zuerst erzeugen. Ich gehe in den Object-Data-Panel, erzeuge eine neue Vertex-Group mit plus und mit Weight-Paint zeichne ich jetzt auf der Fläche. Mit F kann ich den Pinsel vergrößern und mit Shift + F kann ich ihn abschwächen. Nun gebe ich im Partikelsystem für die Density diese Gruppe an. Wir sehen, je röter die Fläche bemalt ist, desto dichter wird der Schnittlauch. Wir haben nun mit einem Partikelsystem kleine Teilchen auf einer Fläche vert

Blender 2.7 Grundkurs

Steigen Sie ein in die Welt der 3D-Grafik mit der kostenlosen Open-Source-Software Blender 2.7 und erfahren Sie, wie Sie die wichtigsten Methoden und Werkzeuge anwenden können.

5 Std. 28 min (91 Videos)
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