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Autodesk Maya: Rigging

Joints des Rigs an die Geometrie binden

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Über Mayas Selektionswerkzeug wählen Sie die Joints aus, die an das Mesh gebunden werden sollen. Dann nutzen Sie Smooth Bind, um die Verbindung zu etablieren.
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Autodesk Maya: Rigging

Fügen Sie einem Charakter Skelett und Control Rig hinzu. Damit kann er später realitätsnah animiert werden. All das entsteht in diesem Workshop schrittweise an einer Beispielfigur.

6 Std. 54 min (48 Videos)
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Erscheinungsdatum:16.03.2015

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