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Texturen, Licht und Rendering mit Cinema 4D: Oktopus

Hauptlichtquelle anlegen

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Hier legen Sie eine Punktlichtquelle an, die indirekt hinter der Wand zum Korridor die Wand bestrahlt und außerdem einen Lichtkegel ins Badezimmer wirft. Die Lichtquelle bekommt einen weichen Schatten und eine Abnahme zugeteilt.
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Texturen, Licht und Rendering mit Cinema 4D: Oktopus

Erfahren Sie, wie ein modelliertes Badezimmer in Cinema 4D mit realistischen Materialien und Texturen versehen wird. Danach werden Lichtquellen gesetzt und die Szene gerendert.

1 Std. 58 min (16 Videos)
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Dieses Video-Training ist Bestandteil eines Zweiteilers. Im ersten Teil Uli Staigers Oktopus: Modeling mit Cinema 4D lernen Sie, die Badezimmer-Szene in Cinema 4D zu modellieren.

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