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Interview mit Aaron Limonick

Grundlegende Polygon-Modellierung in MODO

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Von Subdivisions über die richtige Wahl der Beleuchtung bis zum geschickten Einsatz von Replikatoren führt die Betrachtung des Modellierungsaspekts im zweiten Teil. Nebenbei erfahren Sie mehr über künstlerische Entscheidungen und Visionen.
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