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C++ Grundkurs

Goto-Anweisung

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Ein Programmierer verfügt mit Hilfe der goto-Anweisung über die Fähigkeit, zu einer expliziten Sprungmarke zu springen.
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Transkript

In dieser Lektion will ich Ihnen die Sprunganweisung goto vorstellen. goto springt zu einer expliziten Sprungmarke. Ich will aber gleich warnen. Die Verwendung von goto gilt als schlechter Stil in der C++ Community. Warum gilt das als schlechter Stil? Weil Sie dadurch unübersichtlichen Code bekommen. Ihr Code schaut dann wie Spaghetti-Code aus. Das heißt, Ihr Kontrollfluss springt von verschiedenen Stellen hin und her und Sie können kaum noch rausfinden, wie der Kontrollfluss tatsächlich ausschaut. Das ist der Grund, wieso goto nur in Ausnahmefällen verwendet werden sollte. Ein Ausnahmefall kann sein, wenn Sie sehr tief strukturierte Anweisungen verwenden. Also sehr viele ifs, for, while ineinander verschachtelt und Sie wollen mit einem Sprung aus dieser tiefen Struktur wieder herausspringen. Hier habe ich zwar nicht die tiefe Struktur, es zeigt aber schön die Anwendung von goto. Wenn getLastError ungleich ERROR_SUCCESS ist, wird goto HandleError ausgeführt und das bewirkt, dass unmittelbar zu der Sprungmarke HandleError gesprungen wird. Das zeige ich Ihnen jetzt noch in der Anwendung. Hier habe ich eine bisschen tiefere Struktur. Ich habe drei for-Schleifen ineinander gekapselt. Die erste zählt bis 1000. Die zweite zählt bis 1000. Die dritte zählt bis 1000. In der innersten gebe ich aus std::cout i, j und k. Wenn ich innen angekommen bin, wird die goto-Anweisung ausgeführt, sodass an die Error-Marke hierher gesprungen wird. Genau das sehen Sie hier in der Ausgabe. Es wird nur einmal die innerste std::cout Anweisung ausgeführt. Danach unmittelbar die Error-goto-Anweisung ausgeführt, was bewirkt, dass ich bei der Error Message lande. In dieser Lektion habe ich Ihnen die goto Sprunganweisung vorgestellt, eine Sprunganweisung, die Sie nur sehr bewusst verwenden sollten.

C++ Grundkurs

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8 Std. 14 min (147 Videos)
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