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Blender 2.7 Grundkurs

Geometrien an neuralgischen Punkten erzeugen

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Objekte, welche über eine gute Topologie verfügen, können durch Kombination der Befehle Loopcut und Slide bearbeitet werden. Dadurch lassen sich neue Geometrien an neuralgischen Punkten erzeugen.
03:48

Transkript

Beim Bearbeiten von Objekten mit guter Topologie, kann mit dem Kombinationsbefehl Loop Cut and Slide ganz einfach an den neuralgischen Punkten neu Geometrie eingeführt werden. Wir bearbeiten den Griff unseres Herdes in der Datei griff.blend. Ich wechsele in den Edit Mode mit Tabulator. Wir sehen, hier haben wir sehr große lange Flächen, die lassen sich nicht biegen. Ich muss hier also Vertices und Edges einfügen. Das kann ich mit dem Befehl Loop Cut and Slide. Der Shortcut ist Strg + R. Wenn ich die Maus jetzt bewege, sehe ich, dass mir immer dann, wenn es möglich ist, ein Loop Cut vorgeschlagen wird, je nachdem, an welcher Kante ich mich bewege. Ich brauche hier einen Loop Cut. Ich klicke, jetzt kann ich diesen Loop Cut durch Bewegen mit der Maus noch verschieben. Noch einmal Klicken bestätigt, dass hier die Position passt. Ich kann jetzt nicht nur einen Loop Cut, sondern gleich mehrere einfügen. Das passiert, indem ich in dieser Phase, nachdem ich Strg + R gedrückt habe, mit der Maus rolle und die Anzahl bestimme. Auch hier kann ich nach Bestätigen die Position wieder verschieben. Jetzt habe ich mein Objekt waagerecht höher aufgelöst, jetzt werde ich es auch senkrecht höher auflösen. Mit Strg + R kann ich hier einen Loop Cut einfügen und verschieben. Wir bemerken, dass der Abstand nach oben und unten prozentuell immer gleich bleibt. Manchmal möchte man aber, dass der Abstand, zum Beispiel von oben her immer gleich bleibt, oder nur von unten. Das erreiche ich, indem ich jetzt mit dem Shortcut E zusätzlich Even einschalte. Jetzt ist der Abstand von der unteren Kante immer gleich, wenn ich die andere Kante meine, kann ich mit F das jetzt umdrehen, jetzt ist der Abstand von oben her gleichmäßig. Das Verschieben von Ecken und Kanten, von Vertices und Edges, ist oft ziemlich schwierig in einer fertigen Geometrie. Deswegen gibt es die Möglichkeit, eine Kante entlang der bereits vorhandenen Kanten zu verschieben, das nennt man dann Edge Slide. Der Befehl dafür ist Shift + V. Oder in Kurzform, wäre zweimal G für Grab, also G und noch mal G, und damit gleite ich an den vorhandenen Kanten entlang. Diese Methode gibt es auch für Vertices. Mit Strg + Tabulator wechsele ich in einen Vertex-Modus, markiere einen Vertex, und mit zweimal G kann ich diesen Vertex entlang der vorhandenen Edges bewegen. Auch hier gibt es den Shortcut Shift + V. Einen Edge Loop kann ich auch löschen. Ich wechsele wieder in den Edge-Modus, markiere mit gedrückter Alt-Taste einen Edge Loop, Mit X komme ich in das Löschmenü und als untersten Eintrag sehe ich Edge Loop. Hier kann ein Edge Loop gelöscht werden, ohne die restliche Geometrie zu beeinflussen. Wir haben nun gesehen, wie man den Befehl Loop Cut and Slide sinnvoll zur Verfeinerung von Geometrien einsetzen kann.

Blender 2.7 Grundkurs

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5 Std. 28 min (91 Videos)
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