Blender 2.7 Grundkurs

Dreidimensionale Kurvenobjekte konstruieren

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Bézier-Kurven kommen für die Konstruktion dreidimensionaler Kurvenobjekte zum Einsatz. Hierfür müssen der Querschnitt sowie der Pfad definiert werden.
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Transkript

Bezier-Kurven können für die Konstruktion langgezogener Objekte wie Kabel, Schläuche und so weiter, verwendet werden. Dazu kann der Querschnitt und der Pfad definiert werden. Ich öffne die Datei Herdplatte_Stange_curves, weil ich Ihnen zuerst an einem einfachen Objekt, und dann an einem Objekt in unserer Szene die Anwendung zeigen möchte. Hier haben wir einen Bezier-Circle. Mit Tabulator zeige ich die Punkte. Diese Kurve schalte ich jetzt in den Ich kann nun im Edit Modus die einzelnen Kurvenpunkte auch in der Z-Achse verstellen. Ich kann nun nicht mehr das Objekt füllen, aber ich kann trotzdem mit Bevel und Extrude ein räumliches Objekt erstellen. Bevel bewirkt jetzt, dass das Objekt eine bestimmte Dicke erhält. Und der Fill-Befehl zeigt jetzt, wo dieses Objekt gefüllt sein soll. Ich kann es außen, innen oder rundherum füllen. Die Auflösung des Bevels ist die Auflösung rundherum, das heißt: je höher die Auflösung ist, desto runder wird dieses Objekt. Ich kann diese Kurve auch extrudieren. Etwas Neues ist hinzu gekommen. Bei einem Punkt kann ich jetzt beim Radius auch die Dicke verstellen. Und ich kann mit dem Tilt-Wert die Kurve auch in sich drehen. Neben dieser Möglichkeit, kann ich auch den Querschnitt dieses Objekts definieren. Ich kann dazu ein externes Objekt angeben. Ich gebe unter Bevel Object diesen kleinen Kreis an: BezierCircle. Dieser Kreis ist nun das Querschnittsobjekt für meinen großen Kreis. Markiere ich den kleinen Kreis und bearbeite ihn, so sehe ich, dass sich der Querschnitt meines großen Kreises ändert. Nun werde ich dieses Werkzeug in unserer Szene anwenden. Ich verlasse den Edit Modus und öffne den Layer 2. Hier habe ich die Herdplatte und einen Spline, also eine Bezier-Kurve, die die Form der Stange, die rund um den Herd führt, anzeigt. Diese Stange werde ich nun im Edit Modus bearbeiten. Wir sehen: hier sind die Bezier-Punkte. Das wird eine 3D-Kurve, und ich stelle den Bevel-Wert auf ungefähr 2 cm. Die Resolution erhöhe ich, sodass ich ein schönes, rundes Objekt erhalte. Sie können nun mit 3D-Kurven Objekte erzeugen.

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5 Std. 28 min (91 Videos)
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