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Die privaten, unfertigen Sachen sind es, an denen ich lerne

Videospiel-Charaktere sind einfach nicht mein Ding, sagt David Lesperance. Für ihn spricht das Environment-Design dagegen wegen der immanenten Beschränkungen und Grenzen beide Gehirnhälften an. Erfahren Sie hier, was seine beruflichen und privaten Arbeiten ausmacht!
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