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Cinema 4D R19: Neue Funktionen

Die Noise-Abnahme

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Die neue Abnahmeform Noise ermöglicht im Einklang mit bekannten Noise-Algorithmen eine zufällige Variation der Abnahme eines Effektors.

Transkript

Alle weitere Neuerungen im Bereich MoGraph bezieht sich auf Abnahmen, die wir zur Verfügung haben, das ist also etwas, was in den meisten Effektoren zur Verfügung steht und das schauen wir uns jetzt einmal kurz an einem einfachen Beispiel an. Ich fülle mal wieder einen Klon-Generator mit Würfeln und lasse diese vielleicht in einer Gitter-Struktur erscheinen, sodass wir hier ein paar mehr zur Verfügung haben, vielleicht so, und werde dieses mit einem ganz simplen Simpel-Effektor steuern. Der Effekt hier ist eine einfache Verschiebung entlang der Y-Richtung der Klone, also einfach um einen Meter nach oben. Das lässt sich bekanntlich über eine Abnahmekurve oder Form beschränken. Momentan ist das Ganze unbegrenzt, erfasst also alle Klone, wir können aber auch hier mit Kapsel-Formen und so weiter arbeiten. Was jetzt hier neu ist, ist ein Noise und der Noise ist genau das, was er vom Namen hervorgibt, nämlich eine, ja, Struktur, die dreidimensional durch den Raum geht und mit der jetzt diese Klone hier quasi zufällig den Einfluss des Effektors unterliegen können. Sie sehen, wir haben jetzt hier, wenn ich die richtigen Anfasser erwische, einige Anfasserpunkte über die sich die Skalierung, die relative Größe hier direkt steuern ließe, diese Noise Wolke im Prinzip, und wir haben weitere Anfasser an den Eckpunkten dieser räumlichen Darstellung hier, die ist nämlich auch neu und diese lässt sich – etwas nach unten rollen – in den Ansichtsoptionen hier erweitern auch auf andere Seiten, sodass wir eine ziemlich gute Vorstellung bekommen zum Beispiel von der Skalierung eines neuen Musters. Sie sehen, hier gibt es eine Auflösung noch, also das sind Unterteilungen, die entlang diese Wände laufen und die dann entsprechend eingefärbt werden durch den ausgewählten Noise, sodass wenn ich den jetzt hier kleiner mache, man noch direkt erkennen kann, was für einen Maßstab ungefähr diese Noise-Struktur jetzt hat und ebenso ließe sich hier sehr schön natürlich auch die Animation, die Veränderung im Noise begutachten von der Geschwindigkeit her. Ansonsten haben wir hier das bekannte Menü mit den verschiedenen Noise-Mustern, das ist mehr oder minder bekannt auch vom Noise Shader her. Das Ganze lässt sich hier über Clipping verwalten, um jetzt Kontraste zu schärfen, also insofern von der Bedienung her wahrscheinlich soweit direkt nichts Neues. Aber eben das Interessante, dass das jetzt hier als Abnahme für die Effektoren verwendet werden kann, was so ein bisschen Setups vereinfachen helfen kann, da das Verhalten, was wir jetzt hier sehen, natürlich durchaus auch assoziiert werden kann als Zufälligkeit und im ein oder andern Fall dann der Zufallseffektor dadurch hinfällig werden kann. Soweit zu den Ergänzungen, die wir hier im Bereich Abnahme haben, wie gesagt, die neue Noise-Struktur als Abnahmeform, mit den ansonsten ja bekannten Optionen für die Steuerung des Noises und einigen neuen Ansichtsoptionen zur Darstellung dieser Noise Struktur direkt im Ansichtsfenster.

Cinema 4D R19: Neue Funktionen

Sehen und verstehen Sie die neuen Funktionen von Maxons Cinema 4D Release 19.

6 Std. 4 min (40 Videos)
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CINEMA 4D CINEMA 4D R19
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Erscheinungsdatum:08.09.2017

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