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Maya 2017: Neue Funktionen

Der MASH Editor

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Die gesamte MASH-Netzwerkkonstellation muss man seit der aktuellen Maya-Version nicht mehr etwas abstrakt über den Attribute-Editor organisieren: Der neu hinzugekommene MASH Editor erlaubt mir einen besseren Überblick über das MASH-Netzwerk.
03:16

Transkript

Alle Motion Graphics Artists, die mit Maya arbeiten, jetzt vor allen Dingen mit Maya 2017 arbeiten, arbeiten wollen, werden sich mit Sicherheit über eine Neuerung freuen, die das Arbeiten etwas erleichtert mit dem MASH-Netzwerk. Zuerst fällt allerdings auf: Vorher war es ja so, dass ich hier im Create-Menü unten eine Abteilung Motion Graphics hatte. Und da konnte ich MASH Utilities und MASH-Netzwerke erzeugen. Jetzt ist es so, dass ich hier mein Modul umstellen muss, wenn ich es nicht schon getan habe, auf FX. Dann gibt es für MASH nun einen eigenen Menüeintrag. Und wenn ich das Menü hier mal rausrupfe, sehe ich schon, wir haben einmal Create MASH Network, das kennt man, und wir haben hier die Utilities, die zum MASH gehören. Allerdings kommt jetzt hier in der Mitte etwas hinzu. Das ist der sogenannte MASH Editor. Der ist natürlich jetzt hier super leer, weil ich einfach nichts geladen habe, was mit MASH Nodes zu tun hat. Also gehe wir mal in den Content Browser und nehmen hier irgendein wahlloses Beispiel raus. Was passiert? Hier gehen ein paar Objekte diese Spirale runter. Dieser MASH Editor ist eigentlich dafür da, um beim ganzen Managen dieser MASH Networks zu helfen. Was kann man da machen? Man kann individuelle Netzwerke auswählen. wenn jetzt hier mehrere drin wären. Man kann Dinge renamen. Oder eben wenn ich hier draufklicke mit der linken Maustaste, wie gerade schon gemacht, dann kann ich hier in diese Nodes reinkommen zum Beispiel. Hier jetzt bin ich im Distribute drin. Ich kann einmal das komplette Netzwerk im Prinzip ausschalten. Ich kann sogar nur Teile dieses Netzwerks ausschalten. Und ich kann auch mit der mittleren Maustaste die Reihenfolge der entsprechenden Nodes verändern, je nachdem, ob das dann entsprechend Sinn macht oder nicht. Aber diese Möglichkeit habe ich eben. Und, wie gesagt, wenn ich hier jetzt einen Klick drauf mache, erstmal einen Doppelklick, dann kann ich das Ganze hier umbenennen. Oder ich komme direkt in den Attribute Editor hinein, zum Curve Node, und kann hier meine Einstellungen ändern. Und ich komme auch hier direkt wieder in den Attribute Editor rein und kann zum Beispiel unten einfach Notizen entsprechend einfügen. Der MASH Editor vereinfacht die Arbeit oder die Organisation von MASH-Netzwerken in diesem Fenster. Und dann hoffe ich, dass das für einige dazu beiträgt, ihre Arbeit besser organisieren zu können. Ich kann es mir auf jeden Fall sehr gut vorstellen, dass es zu Arbeitserleichterung beiträgt und ich nicht jedes Mal hier im Attribute Editor einsteigen muss und mich hier durchklicken muss, sondern dass ich jetzt eben hier so einen wunderbar schönen optischen Editor an dieser Stelle einfach habe und nutzen kann.

Maya 2017: Neue Funktionen

Lernen Sie die Neuerungen und Verbesserungen in der Version 2017 von Autodesk Maya kennen.

2 Std. 1 min (21 Videos)
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Erscheinungsdatum:25.07.2016

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