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Autodesk Maya: Rigging

Controller für Spine-Manipulation erstellen

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Zwei neue Joints werden als Steuerungsobjekte für die Spine Joints "missbraucht". Hier kommt auch der Joint-Radius-Wert ins Spiel.
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Autodesk Maya: Rigging

Fügen Sie einem Charakter Skelett und Control Rig hinzu. Damit kann er später realitätsnah animiert werden. All das entsteht in diesem Workshop schrittweise an einer Beispielfigur.

6 Std. 54 min (48 Videos)
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Erscheinungsdatum:16.03.2015

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