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Blender 2.7 Grundkurs

Bsurface-Werkzeug

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Blender stellt mit dem Bsurface-Werkzeug eine Funktion zum Nachbilden von gebogenen Flächen zur Verfügung. Damit können einfache Querschnitte mit Grease-Pencil-Strichen gezeichnet werden.
05:11

Transkript

Wie sollen wir komplexe Objekte aus dem Scalpting vereinfachen? Dafür gibt es zum Beispiel das bSurface Werkzeug. Ich habe die Datei semmel_bSurface geöffnet und zeige zuerst hier die prinzipielle Funktionsweise, anschließend, anhand dieses Brötchens, wie man mit dieser Technik etwas nachbauen kann. Zuerst müssen wir uns vergewissern, dass bSurface aktiviert ist. Dazu öffne ich unter File die User Preferences... Unter Addons suche ich bsurface und klicke diese Checkbox an. Nun stehen die bSurface zur Verfügung. Jetzt gehe ich in den Top View und erzeuge ein leeres Objekt. Das mache ich mit Shift+A erzeuge ich eine Plane. Mit Tabulator gehe ich in den Edit Mode und lösche alle vier Vertices weg. X Vertices. Ich habe nun ein leeres Objekt. Nun kann ich nun mit Grease Pencils Strokes zeichnen, und diese Strokes werden dann zu Flächen umgewandelt. Ich erzeuge einen neuen Grease Pencil Layer. Hier könnte ich dann später die richtigen Grease Pencil Settings einstellen. Im Moment zeichne ich einfach einige Linien. Mit gedrückter D-Taste und linker Maustaste zeichne ich. Aus diesen Strichen soll nun eine Fläche entstehen. Dazu gehe ich in der Tool Shelf unter Tools zu Bsurfaces und klicke Add Surface. Es entsteht eine Fläche, die diese Linien nachfolgt. Ich kann hier die Auflösung in beide Richtungen noch einstellen. Ich kann nun weitere Linien zeichnen. Wieder mit D. Und wieder eine Surface zeichnen. Ich kann aber auch bereits vorhandene Surfaces ergänzen. Dazu markiere ich diesen Edge-Loop. Ich markiere diesen Edge-Loop, zeichne hier weitere Querschnittslinien, und mit Add Surface werden diese Linien miteinander verbunden. Ich kann auch zwei Flächen miteinander verbinden. Ich markiere diesen Edge-Loop mit Alt+Klick. Zusätzlich markiere ich diesen Edge-Loop mit Shift+Alt+Klick, und zeichne dazwischen zwei Strokes, mit D. Und wieder erzeuge ich eine Surface. Ich kann mit dieser Technik nicht nur in der Ebene zeichnen, sondern auch im Raum. Dazu unterteile ich dieses Fenster. Oben stelle ich den Top View dar, unten soll der Right View zu sehen sein. 3 am Numpad. Ich werde nun im Right View mit dem Grease und im Top View den 3D-Cursor positionieren. Ich setze ihn zuerst hierher und zeichne einen fast vollständigen Kreis. Ich lasse eine Lücke. Ich setze den 3D-Cursor etwas weiter, und zeichne einen neuen Querschnitt. So, Ich habe nun Strokes im Raum gezeichnet. Und mit Bsurface Add Surface kann ich jetzt ein räumliches Objekt erzeugen. Hier kann ich wieder die Auflösung – Cross und Follow – ergänzen, und ich kann angeben, ob es quer geschlossen sein soll. Cyclic Follow. Dass fast alles geschlossen ist, auch wenn das nicht angekreuzt ist, liegt daran, dass Automatic Join eingeschalten war. Das heißt: wenn zwei Vertices nah aneinander sind das wird mit diesem Wert angegeben dann werden sie automatisch verbunden.

Blender 2.7 Grundkurs

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5 Std. 28 min (91 Videos)
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