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Autodesk Maya: Rigging

Berechneten Skalierungsfaktor auf Joints der Wirbelsäule übertragen

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Erneut verwenden Sie den Node Editor, um das Ergebnis der Berechnung auf den Scale-Wert der Joints zu übertragen.
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Autodesk Maya: Rigging

Fügen Sie einem Charakter Skelett und Control Rig hinzu. Damit kann er später realitätsnah animiert werden. All das entsteht in diesem Workshop schrittweise an einer Beispielfigur.

6 Std. 54 min (48 Videos)
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Erscheinungsdatum:16.03.2015

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