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SOLIDWORKS Grundkurs

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Im Modellbaum von SOLIDWORKS kann man mittels des Einfügebalkens zu einem beliebigen Zeitpunkt des Konstruktionsvorgangs springen und dort Änderungen vornehmen. Dabei muss allerdings auf Eltern-Kind-Beziehungen geachtet werden.
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Transkript

Kennen Sie die Filme Terminator, Terminator 2 ,Butterfly Effect oder Zurück in die Zukunft beziehungsweise Zurück in die Gegenwart ? Sie können auch in SolidWorks eine Zeitreise in der Konstruktion vornehmen. Wie geht das? Sie können diesen Balken hier, sobald die Hand erscheint, mit Drag and Drop, also einfach die linke Maustaste drücken, hier nach oben schieben. Es geht vors Kombinieren, das heißt, meine Körper existieren wieder. Ich gehe noch weiter zurück, dann verschwinden hier die Volumenkörper, die Abzugskörper. Wenn ich noch weiter zurückspringe, zum Beispiel hier, verschwinden auch die Verrundungen. Sie sollten jedoch, wenn Sie eine solche Zeitreise vornehmen, immer darauf achten, dass Sie nicht eventuell die Eltern eines Kindes töten, das in der Gegenwart lebt. Wir können uns bei allen diesen Features, über die rechte Maustaste ansehen, über Eltern/Kind, welche Abhängigkeiten bestehen. Das heißt, die Verrundung 3 ist ein Kind der Rotation 3. Die Verrundung 3 selber hat aber keine Kinder. Schauen wir uns mal den Aufsatz-linear austragen an. Rechte Maustaste Eltern/Kind, dann sehen Sie: Das sind Eltern dieses Aufsatzlinears und der hat auch Kinder. Das heißt falls Sie diesen löschen würden, würden diese Kinder ein Problem haben. Also, wenn Sie eine Zeitreise machen, können Sie über die rechte Maustaste und die Eltern-/Kind-Beziehungen abklären, wer von wem abhängt. Sollten Sie, wie gesagt, ein Element, ein Feature löschen, das Kinder hat, so werden die Kinder mit einer Fehlermeldung reagieren. Also seien Sie vorsichtig.

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5 Std. 21 min (116 Videos)
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Das Training wurde mit SOLIDWORKS 2014 erstellt, ist aber auch für andere Versionen problemlos verwendbar.

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