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Durch die Definition diverser Variablen sorgen Sie für den Zugriff auf die unterschiedlichen Quizfragen.
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Transkript

Wir haben jetzt also eine Activity, bei der wir zwei Buttons haben, die mit Funktionen versehen worden sind. Wir haben eine eigene Klasse, die sich um Wahrheitsfindung bemüht, und wir haben unsere Quest.java, in der wir alle Einzelteile zusammengetragen haben, die dann dafür sorgen, dass unsere kleine App auch ausführbar ist. Sie sehen hier auf der rechten Seite gelbe Anzeiger, das sind Warnungen. Dieses Konglomerat an Einzelteilen ist also noch nicht ganz ausgegoren. Das könnte man zu einem späteren Zeitpunkt fortführen. Wichtig ist jetzt erst, dass hier die Einzelteile zusammengetragen wurden. Hier z. B. ist schon einmal ein Array angelegt, wo dann zukünftig auf TrueFalse zugegriffen werden könnte. Ich habe es nur mit reingenommen, damit Sie sehen, dass es möglich wäre. Und hier haben wir unsere Buttons. Das eine ist der Stimmt-Button, wo beim Klick der Toast erscheinen sollte, dass das richtig ist, und wir haben den Falsch-Button, wo der Toast erscheinen sollte, dass da etwas nicht stimmt. Und hier sehen wir angelegt, einfach aus Jux und Tollerei, einmal ein kleiner Array, wenn ich jetzt mehrere Fragen hintereinander schalten wollte. Gut! Sehen wir das Ganze jetzt an, wenn's am Laufen ist. Ich gestehe, ich habe hier schon meinen Nexus gestartet, ich muss ihn nur noch ins Bild rücken. So, hier ist er. Und hier ist auch unsere Quest. Das heißt, wenn ich auf Stimmt klicke, sollte Das ist richtig! erscheinen. Wenn ich auf Stimmt nicht klicke, sollte Das ist falsch erscheinen. Damit haben wir die Einzelteile wunderbar zusammengefügt. Was man jetzt noch weiter tun könnte, wäre, dass man die Optik etwas verbessert.

Android Studio Grundkurs

Nehmen Sie einen ersten Kontakt zu Googles Android Studio auf und machen Sie sich mit der Installation und Konfiguration der Oberfläche sowie dem Anlegen neuer Projekte vertraut.

2 Std. 28 min (33 Videos)
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Erscheinungsdatum:27.02.2015
Aktualisiert am:15.04.2016

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