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Wer professionell dreidimensionale Welten auf dem Computer erschaffen möchte, kommt an 3ds Max nicht vorbei. Michael Kuhn führt detailliert durch alle Features und Arbeitsabläufe. Er erläutert Werkzeuge und Ansichten und zeigt anhand eines ausführlichen Beispiels Themen wie Modeling, Texturing, Lichtsetzung, Animation, Perspektive und Kameraanimation und vieles mehr. Auch die Themen Recherche für Objekte und Lebewesen sowie Vorbereitungen für fotorealistisches Arbeiten kommen in diesem Training nicht zu kurz.
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Willkommen!
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05:54 |
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Der Einstieg - Teil 1
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ca. 100 min. |
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Erster Programmstart
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01:52 |
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07:17 |
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Navigation mit den Viewports
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09:54 |
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Die Toolbar - Teil 1
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Toolbars allgemein
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02:11 |
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Select & Translate
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12:29 |
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Mit Shortcuts zum Ziel
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01:37 |
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Linking & Unlinking
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02:22 |
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Manipulate
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04:44 |
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Snap Selection Sets
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01:18 |
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Snap Settings
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03:47 |
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Selection Sets
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02:27 |
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Die Toolbar - Teil 2
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Mirror: Copy, Instance & Reference
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02:39 |
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Align
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04:44 |
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Layer Manager
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02:20 |
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Curve Editor
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02:20 |
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Schematic View
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02:11 |
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Material Editor
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03:13 |
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Render
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11:48 |
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Zeitleiste, Animationen
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06:35 |
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Zusammenfassung
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Multiple Choice Test
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Der Einstieg - Teil 2
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ca. 160 min. |
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Das Command Panel
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02:03 |
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Create
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Standard & Extended Primitives
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02:43 |
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Compound Objects
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06:10 |
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Particle Systems
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05:09 |
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Architectural Objects
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04:47 |
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Shapes
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07:03 |
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Lights
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13:42 |
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Cameras
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05:04 |
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Helpers
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04:00 |
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Space Warps
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06:34 |
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Systems
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04:31 |
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Modify
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Erste Veränderungen
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12:11 |
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09:35 |
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Hierarchy
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02:22 |
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06:28 |
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Display
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04:26 |
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Utilities
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05:54 |
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Quad-Menu
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06:47 |
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Die Menüs im einzelnen
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File, Edit & Tools
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10:30 |
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Group, Views, Create, Modifiers ...
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09:01 |
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Animation, GraphEditor & Render
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09:25 |
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MaxScript & Help
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09:13 |
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Customize
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15:19 |
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Zusammenfassung
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Multiple Choice Test
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Neu in 3ds Max 8
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ca. 140 min. |
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Allgemeine Verbesserungen
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04:09 |
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Charakteranimation
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Figuren erstellen
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05:10 |
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Figuren übertragen
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03:08 |
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Figuren animieren und anpassen
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09:16 |
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Animationen importieren und zuweisen
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04:51 |
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General Animation
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Verbesserungen allgemein
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03:09 |
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Animationen speichern / Der MotionMixer
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08:40 |
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Oberflächenoptimierung
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13:02 |
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Mapping
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UVW Unwrap - Teil 1
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13:44 |
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UVW Unwrap - Teil 2
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03:06 |
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Rendern mit Radiosity
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09:13 |
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Modeling
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Splines verbessert
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04:35 |
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Die Funktionen Bridge und Chamfer
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03:03 |
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Teile markieren, Teile verbinden
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04:36 |
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Mit 'Asset Tracking' zu mehr Ruhe
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04:33 |
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Von Haaren und Fellen
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Haare - Grundlagen
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11:23 |
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Haare - Styling
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12:23 |
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Haare - Alternativstyling
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05:55 |
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Stoffe, Kleidung
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Stoffe - Grundlagen
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08:34 |
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Stoffe mit dem 'Garment Maker' erzeugen
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04:33 |
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Ein T-Shirt für die Schildkröte
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11:08 |
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Zusammenfassung
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Multiple Choice Test
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