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Adobe Flash CS3 Anwendungen entwickeln Video-Training

Flash, Flex und ActionScript

Adobe Flash CS3 Anwendungen entwickeln Video-Training Cover
EUR 49,95
ISBN 978-3-8273-6098-4
Video-Training auf DVD mit Bonusmagazin
Dass Flash mehr ist, als ein Werkzeug für Web-Animationen hat sich längst herumgesprochen. Doch mit Flash CS3, Flex und ActionScript 3.0 wird eine neue Phase eingeleitet. Dieses Video-Training widmet sich der Entwicklung komplexer Rich Internet Applications auf Basis dieser modernen Technologien. Erleben Sie, wie Plattform übergreifende Anwendungen entstehen, die stabil und performant sind, aber auch optisch überzeugen.
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Über dieses Video-Training

Dieses Video-Training ist der große Rundumschlag des Flash- und ActionScript-Spezialisten Sascha Wolter. Gleich, ob Sie gerade Ihre ersten Erfahrungen bei der Entwicklung von Flash-Anwendungen sammeln, oder bereits ein alter Hase in Sachen ActionScript und SWF sind: Hier lernen Sie vom Profi aus der Praxis für die Praxis. In mehr als 9 Stunden behandelt das Training die Anwendungsentwicklung mit Adobe Flash CS3, ActionScript in der bewährten Version 2 und in der brandneuen Version 3, die Flex-Entwicklungsumgebung sowie MXML-Dokumente. Ein Ausblick auf die Adobe Integrated Runtime (Codename Apollo) komplettiert das Training. Zwei Bonuskapitel bieten außerdem eine Schnelleinführung in Flash beziehungsweise ActionScript.

 

Inhalte

Einsteiger und Fortgeschrittene erfahren, wie sie mit Adobes neuer Flex-Entwicklungsumgebung anhand von modernen, professionellen Entwurfsmustern universell wieder verwendbare Klassen erstellen, die dank eines Listener-Konzepts interagieren – sogar mit sich selbst. Praxisbeispiele demonstrieren Schritt für Schritt die Optimierung einer Anwendung: Verteilen der Funktion auf unabhängige Klassen und eine Trennung von Controller und Daten, die auch wirklich funktioniert. Kurzum: Bessere, datengetriebene Anwendungen in kürzerer Zeit: Sascha Wolter zeigt, wie.

 

Ein weiterer Schwerpunkt ist ein Kapitel über die Programmierung mit ActionScript. Mit vielen Beispielen schlägt es die Brücke zwischen den ersten Schritten in dieser modernen Sprache und der vollständig objektorientierten Entwicklung. Auch wenn Sie ActionScript noch gar nicht kennen, beherrschen Sie schon bald Klassen, Methoden, Listener und Events aus dem Effeff.

 

Weil die Entwicklung nicht still steht, geht’s in einem Exkurs um Apollo, Adobes kommende, modulare Entwicklungsplattform, die Sie sich gezielt aus komfortablen Adobe-Tools und/oder frei erhältlichen Open-Source-Werkzeugen zusammenbauen. Der Kern ist dabei immer kostenlos: Adobes SDK mit integriertem Compiler, Debugger und weiteren Funktionen setzt auf reine Web-Standards und verzichtet auf Privatwege. Die Testversion steht bereit zum Download. Sascha Wolter zeigt Ihnen, wie Sie die Flash-Anwendungen von morgen schon heute programmieren.

Voraussetzungen:
  • Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G4 ab 1 GHz
  • 512 MB RAM
  • DVD-Laufwerk
  • Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
  • Bildschirmauflösung mind. 1024x768
  • Windows 98/2000/XP/Vista oder Mac OS X ab 10.1
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