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ATTENTION : Cette formation regroupe plusieurs ateliers pratiques pour After Effects CS4 dont « Carrousel de sushis » disponible à la vente individuellement sur le site.
Voici une véritable mine d’ateliers pratiques qui vont vous faire découvrir les entrailles d’After Effects !
Formateur reconnu et expérimenté, Bruno Quintin vous présente ses méthodes de travail à travers des projets élaborés mélangeant habilement techniques de travail sophistiquées et méthodes efficaces et rapides. Vous en avez assez de ne pas progresser dans votre maîtrise d'After Effects ? Alors passez à la vitesse supérieure et plongez dans le monde de la production et de l’animation vidéo, et vous verrez vos réalisations prendre une toute autre dimension…
Vous allez découvrir le véritable potentiel d’After Effects dans toute sa puissance, et pouvoir enfin laisser libre cours à votre imagination !
1) Création et assemblage des éléments
Fabriquer un carrousel dans After Effects à partir de calques Photoshop.
2) Animation du carrousel
Animer la rotation à partir d'un objet nul et arrivée des images en faisceau depuis le centre dans After Effects.
3) Présentation des vignettes
Tutoriel vidéo pour mettre en place la base de l'animation de présentation des vignettes.
4) Répétition des animations
Les différentes techniques de répétition d'une animation.
5) Création avec les expressions dans After Effects
Affecter les noms de calques comme source du texte.
6) Finalisation et étape de calcul
Recherche de l'aspect graphique et vérification du résultat dans un fichier calculé.
Vue d’ensemble de la formation Calques de forme :
1) Animation de chargement dans After effects
Reproduire avec les fonctionnalités des calques de forme une animation graphique de type chargement Flash.
2) Présentation et création de la forme de base
Visualisation de l'atelier à réaliser et création du nouveau projet avec la première forme.
3) Répétition de la forme
Utilisation de la répétition à l'intérieur du calque de forme.
4) Animation
Comment réaliser l'animation de façon très efficace à l'aide de deux notions simples concernant les expressions…
5) Aspect final
Donner un aspect fini avec un style de calque et un effet de lueur.
Vue d’ensemble de la formation VU-mètre :
1) Fabrication du VU-mètre
Construire un VU-mètre avec un calque de forme et l'animer selon l'audio.
2) Création du projet dans After Effects
Aperçu du travail à réaliser. Création du projet de départ avec une forme paramétrée précisément.
3) Variation selon le niveau audio
Méthode basique pour faire vriller une propriété en fonction du niveau audio de la composition.
4) Utilisation d'une expression
Les expressions d'interpolation permettent de redistribuer des plages valeur.
5) VU-mètre de droite
Dupliquer le VU-mètre de gauche pour créer le VU-mètre de droite et modifier les expressions en fonction.
Vue d’ensemble de la formation Compteur à rouleaux :
1) Fabrication des rouleaux
Méthode de création d'objets 3D dans After Effects.
2) Présentation de l'atelier
Manipulation du projet final pour montrer le but à atteindre. Mise en place d'un calque de texte pour être utilisé par l'effet CC Cylinder.
3) Effets 3D pour faire les rouleaux
Utilisation d'un effet 3D dans After Effects. Principes de base et limites.
4) Animation des rouleaux
Utilisation avancée des expressions pour paramétrer l'animation des rouleaux.
5) Animation des 3 rouleaux
Appliquer ce principe pas à pas.
6) Résultat final
Les rouleaux fonctionnent enfin correctement par rapport à un chiffre global animable par image-clé.
7) Réglage de la lumière
Régler la lumière globalement pour les trois rouleaux à l'intérieur de l'effet CC Cylinder ainsi que la brillance du matériau.
8) Finalisation du projet
Fermer le côté du compteur. Animer la caméra. Ajouter un fond.
Vue d’ensemble de la formation Magma :
1) Création de la boule de feu
Toutes les techniques pour créer un soleil incandescent.
2) Présentation de l'atelier
Présentation du projet et création du projet. Commençons par utiliser un bruit fractal.
3) Perspective de la sphère selon une caméra
L'effet CC Sphère ne gère pas la caméra de la composition. Bruno Quintin développe dans ce tutoriel vidéo une solution pour remédier à cet état de fait.
4) Booster l'effet
Dupliquer le calque pour avoir des zones qui fusent.
5) Combustion de l'étoile
Faire disparaître progressivement la boule de plasma comme si elle se désintégrait.
6) Création de la map de dispersion dans After Effects
Dans une pré-composition préparer l'élément pour l'étape suivante.
7) Ajouter de la fumée
Un nouveau niveau de particule pour ajouter de la fumée.
8) Mouvement de caméra et procédure de test
La caméra peut être animée par rapport à la scène. Comment faire des tests sur une hiérarchie de compositions imbriquées.
Vue d’ensemble de la formation Coverflow :
1) Mise en place du coverflow
Construction d'un projet de coverflow dont la mise en forme et l'animation sont automatisées par des expressions.
2) Début du projet coverflow dans After Effects
Importer la source et utiliser le remappage temporel.
3) Prévenir les erreurs d'expression
Méthode d'interception des erreurs d'expression avec la commande try / catch.
4) Récupérer le temps d'un repère
Pour gérer le flux des jaquettes, je repère la clé qui correspond au moment où la jaquette se présente.
5) Distribuer les calques
Introduction de la variable rang pour créer le coverflow en fonction de l'index du calque.
6) Réglage de la trajectoire du coverflow
Paramétrer la trajectoire du guide pour dessiner la trajectoire du coverflow.
7) Production de coverflow
Amélioration de la productivité de la composition qui doit maintenant s'adapter en fonction du nombre de jaquettes.
8) Conception d'une composition dans After Effects
Développement d'une solution pour que la composition puisse fonctionner automatiquement avec des nombres de calques différents et réaliser une animation de sortie des jaquettes une fois la dernière jaquette passée.
9) Comment finir une boucle
Première étape qui consiste à valider la possibilité de faire un certain nombre de boucles pour ensuite passer sur une autre animation.
10) Déclinaison sur l'animation
Expérimentation et recherche de variation sur le bas du coverflow.
11) Etape de réglage de la trajectoire
En choisissant un écart fixe et une trajectoire linéaire, il est facile d'ajuster l'aspect du coverflow.
12) Ajustement de l'image en miroir
Grâce à un nouveau calque de forme on peut faire un autre réglage du reflet sur certaines jaquettes.
13) Création des ombres sur le sol, etc.
Une solution pour créer des ombres grâce à une lumière dans cette scène. Test avec de la profondeur de champ activée sur les options de la caméra. Recommandation au niveau des préview et conclusion.