« Génialissime. Gilles explique parfaitement le fonctionnement du logiciel. À écouter sans modération... »Cette formation fait partie de Coffret : La programmation en AS3 de A à Z.
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ActionScript est un langage de programmation destiné à l'environnement d'exécution d'Adobe Flash Player. Il assure l'interactivité, le traitement des données et bien d'autres fonctions du contenu Flash et dans les applications associées.
Les possibilités d'ActionScript 3.0 dépassent largement les fonctions de programmation des versions précédentes. Cette version est conçue pour faciliter la création d'applications très complexes, impliquant d'importants jeux de données et des bases de code orientées objet et réutilisables.
Si ActionScript 3.0 n'est pas indispensable à l'exécution de contenu dans Adobe Flash Player 9, il ouvre néanmoins la voie à des améliorations de performance.
Parmi les grandes nouveautés de ce langage, on peut citer :
Voyons dans ce premier chapitre des généralités sur ActionScript 3.
L’ActionScript 3 s’est doté de fonctionnalités dignes d’un langage moderne et performant.
L’ActionScript 3 s’est doté d'une architecture et de fonctionnalités robustes permettant aux développeurs de construire des applications web bénéficiant des concepts de la programmation objet évoluée.
L'API Flash Player d'ActionScript 3.0 contient un grand nombre de nouvelles classes qui vous permettent de contrôler les objets de bas niveau.
Les Rich Internet Applications (RIA) sont des applications web qui partagent les caractéristiques des applications autonomes sur l'ordinateur. Sprites, movieClips, sons, textes sont les éléments qui enrichissent l'interface d'une application orientée utilisateur.
XML est un moyen standard de représenter des informations structurées afin de permettre aux ordinateurs de les utiliser facilement et au cerveau humain de les écrire et de les comprendre.
Bitmaps et vidéos sont les derniers éléments visualisables grâce à la liste d'affichage du Document Object Model de l'ActionScript 3.
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Bravo au formateur, formation d'une qualité rare, complète, et pédagogique. L'exemple de l'attrape-mouche est intéressant.
Tout d’abord merci de l’intérêt que vous portez aux formations video2brain. Concernant votre remarque la façon de traiter le fonctionnement du code, je peux bien sûr m’en expliquer. Vous avez peut-être remarqué que les structures de code AS3 sont relativement longues et complexes et c’est un parti-pris que j’ai adopté avec l’équipe de video2brain de ne pas écrire tout le code en direct ; à mon avis, voir saisir du code n’est pas d’un intérêt captivant, et il est plus important d’axer une formation vidéo sur le discours, les concepts et les structures de programmation. De plus, je traite souvent des cas complets comportant souvent plus de 50 lignes de code, ce qui serait, je le répète, ennuyeux à voir saisir. C’est également pour répondre à des impératifs de dimensionnement de temps de vidéo. Chez video2brain, nous pensons que la durée d’un tutoriel vidéo pour rester pédagogique et captiver l’attention de l’apprenant ne doit pas être supérieure à 10 minutes (surtout sur un titre comme Flash AS3 comportant plus de 100 tutoriels). A titre d’exemple les tutos gotoAndLearn (au demeurant de très haute qualité, que j’apprécie également) font souvent 20 minutes. Concernant les sources, vous avez raison, elles sont indissociables des cours, par contre, elles sont rangées dans une structure de dossiers identique à l’arborescence de la formation et le nom du fichier ou des fichiers apparaissent toujours dans la vidéo. J’espère donc que ces éléments d’informations vous aideront à mieux apprécier nos produits.
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