La version CS3 de Flash avait particulièrement gâté les développeurs, avec l’évolution du langage ActionScript vers sa version 3. Désormais, c’est aux graphistes, designers et animateurs d’être à la fête avec l’évolution majeure de cette application.
Des fonctionnalités que l’on n’attendait plus ont vu le jour, telles que la gestion de la cinématique inverse, permettant de gérer des mouvements complexes avec des objets ayant des relations et des contraintes spatiales, comme le squelette humain avec ses articulations, l’ensemble bielle / vilebrequin d’un moteur à explosion ou une grue de chantier.
L’axe Z a également fait son apparition, ce qui permet désormais une gestion plus intuitive de la profondeur et des déformations dans un pseudo espace 3D.
Mais c’est là où on l’attendait le moins que cette version CS4 surprend le plus. Le nouveau modèle d’animation concocté par Adobe redonne en effet un élan de jeunesse à cette application. Désormais, les interpolations sont plus intuitives et les modifications au niveau du scénario, parfois complexes et laborieuses, sont maintenant instinctives.
Avec cette version, vous pourrez maintenant gérer des remplissages de formes complexes en définissant vous-même le modèle procédural. Toutes ces nouvelles fonctionnalités, plus la compatibilité avec AIR, le nouveau panneau Projet, ainsi que la nouvelle version d’Adobe Media Encoder sont des arguments irréfutables pour entrer dans une nouvelle ère : celle de Flash CS4.
Vue d’ensemble de la formation :
Comprendre l'application
Présentation de l'environnement et des concepts de base de l'application.
Créations graphiques
Réalisation d'illustrations ou d'objets vectoriels, avec en plus quelques fonctionnalités inédites. Utilisation des outils de dessin, des outils de modification de formes, etc.
Travailler avec du texte
Les différentes contraintes et possibilités d'intégrer du texte, sous différentes formes, dans votre projet Flash.
Concept des symboles et instances
Le travail sur les symboles et ses instances. Présentation et organisation des 3 types de symboles et utilisation des bibliothèques et modèles.
Animations et gestion de l'espace en 3D
Gestion de la 3D ainsi que de la cinématique inverse, animations par interpolations, modification du scénario. Mise en pratique des techniques d'animation dans des cas concrets d'animation.
Importation des médias externes
Importer des images et des sons, intégrer des données vidéo au SWF, publier son travail sur le web, introduction à l'ActionScript et contrôle du scénario.