Willkommen zu "Neu in Flash CS6"
Saban Ünlü stellt sich und sein Video-Training vor.
Die Zukunft von Flash beginnt jetzt: Die Marschroute von Adobe bezüglich der gesamten Plattform bringt viele Neuerungen, die vor allem Entwickler produktiver und effizienter arbeiten lassen. Dieses Video-Training führt Ihnen die Highlights von Flash in der neuen Version CS 6 praxisnah vor. Vor allem das Entwickeln mobiler Anwendungen und Spiele wurde optimiert. Dazu gehört der Export von Sprite Sheets ebenso wie die Simulator-Umgebung für unterschiedliche Hardware-Anforderungen. Erläutert werden weiterhin die verbesserten Debug-Eigenschaften für IOS, native Erweiterungen und die Einbindung der AIR-Laufzeitumgebung.
Aus dem Inhalt
Einführung in die Flash-Technologie und wichtige Neuerungen
Zum Start tauchen Sie in die Geschichte von Flash und den Werdegang dieser faszinierenden Technologie ein. Alles Wesentliche, was die Version CS6 ausmacht, erleben Sie „auf einen Blick“.
Viel Neues auch bei ActionScript
Auch für Programmierer ändert sich mit Flash CS6 Einiges: Erleben Sie die Neuerungen, von der die ActionScript-Entwicklung profitiert.
Erweiterte Exportmöglichkeiten
Neue Möglichkeiten für ihren Workflow: sowohl der Export per Sprite-Sheet funktioniert als auch die Ausgabe von PNG-Sequenzen. Letztere kann man im Anschluss in einer Video-Postproduktion oder für die Spieleentwicklung verwenden.
Mobile Content Simulator
Kein Test ohne Simulation – sehen Sie, wie man mit Hilfe des Flash-Professional-CS6-Simulators mobile Anwendungen testet. Simulieren lassen sich u.a. Gesten-Interaktionen, GPS-Signale und Hardware-Tasten, aber auch der Beschleunigungssensor.
Debugging
Am Remote-Debugging, aber auch am verbesserten iOS-Debugging können Sie in diesem Kapitel teilhaben.
Veröffentlichungen – how to
Jede Menge neue Sachen müssen Sie bei der Veröffentlichung von Projekten beachten. Blicken Sie in die wichtigsten Einstellungen.
Native Erweiterungen und iOS SDK Settings
Erfahren Sie, wie man native Erweiterungen in AIR-Anwendungen einbindet und wie Sie bei iOS-Veröffentlichungen das zu verwendende SDK definieren.
Crashkurs in Starling
Begleiten Sie Ihren Trainer beim Export der Starling-Sprite-Sheets. Die Einsatzgebiete sind mannigfaltig.
Systemvoraussetzungen
- DSL-Internet-Verbindung
- aktueller Browser mit Flash-Plugin
- Bildschirmauflösung mind. 1024x768
- Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer
- Pentium 4 ab 2,6 GHz bzw. G5
- 512 MB RAM