Inhalt
Fireworks CS3 Grundlagen
Jetzt dreht sich alles um die ersten Schritte in Fireworks CS3. Lernen Sie die Arbeitsoberfläche kennen und legen Sie ein neues Dokument an. Außerdem erfahren Sie alles über die Voreinstellungen und Tastaturbefehle und wie diese die Arbeit mit dem Programm erleichtern.
Zeichnen und Formen
In diesem Kapitel lernen Sie die Zeichenhilfsmittel von Adobe Fireworks CS3 kennen. Zu diesen zählen Lineale, Hilfslinien und Raster. Danach beginnen Sie mit den unterschiedlichen Zeichenwerkzeugen zu arbeiten und erfahren, wie Sie Pfade erstellen bzw. Objekte transformieren.
Farben und Füllungen verwenden
Jetzt wird's bunt! Mithilfe der Farbpalette haben Sie die Möglichkeit, eigene Farben anzulegen. Damit stellen Sie sicher, dass Sie im gesamten Projekt die gleichen Farben verwenden.Ihr Trainer zeigt Ihnen, wie Sie sowohl Farbfelder als auch Farbpaletten definieren und Muster und Texturen anwenden.
Objekte und Bitmaps auswählen
Dieses Kapitel soll Ihnen das Arbeiten mit Objekten und Bitmaps näherbringen. In diesem Zusammenhang lernen Sie die Werkzeuge zur Auswahl von einzelnen Objekten kennen. Neben einigen Tipps und Tricks erfahren Sie auch, wie Sie Auswahlen kombinieren, um komplexere Bereiche auswählen zu können.
Bildbearbeitung in Fireworks CS3
In den folgenden Filmen erfahren Sie, mit welchen Mitteln Sie Ihre Bilder bearbeiten können. Sie lernen die verschiedenen Funktionen und Möglichkeiten kennen, die Ihnen Fireworks CS3 dabei bietet. So entfernen Sie unter anderem Farbstiche aus Bildern oder die unerwünschten roten Lichteffekte in den Augen der porträtierten Personen.
Arbeiten mit Text in Fireworks CS3
Adobe Fireworks CS3 bietet Ihnen neben den bildorientierten Arbeitstechniken auch die Möglichkeit, Textobjekte zu erzeugen und diese zu formatieren. Sehen Sie selbst, wie Sie dabei vorgehen sollten …
Arbeiten mit Ebenen und Seiten
Nun soll Ihr Dokument übersichtlicher und strukturierter werden. Dazu legen Sie Ebenen an und verwalten diese. Eine weiteres Konzept innerhalb von Adobe Firewords CS3 ist das der Seiten und Masterseiten. Was man darunter versteht, lernen Sie in diesem Abschnitt.
Masken, Filter und Effekte
In diesem Kapitel geht es darum, wie Sie Ihre Objekte in Fireworks mit Masken und Filtern aufpeppen – egal, ob Sie dabei auf Bitmap- oder Vektordaten setzen.
Symbole und Instanzen
Symbole und ihre Instanzen erlauben nicht nur wiederholte und ressourcenschonende Verwendung gleicher Objekte – sie bringen auch Interaktivität in Ihr Design.
Webfunktionen in Fireworks CS3
Fireworks ist das ideale Tool für das Design von Webseiten-Prototypen. Damit Ihre Entwürfe so realistisch wirken, als wären die HTML-Seiten schon fertig programmiert, helfen eine ganze Reihe spezieller Funktionen.
Internet-Optimierung und Export
In diesem Kapitel geht es um die erweiterten Funktionen, die Ihnen Fireworks bietet, um Ihre Dateien für die Internetveröffentlichung vorzubereiten.