SharedObject: Grundlagen

Dieses Beispiel verdeutlicht, wie einfach es mit Flex sein kann, XML-Daten aus dem Netzwerk einzulesen und sichtbar zu machen.

Spieldauer
07:45
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Weiterführendes

Das Video-Tutorial "SharedObject: Grundlagen" ist Teil dieses Trainings:

Praxis-Workshops ActionScript 3.0
Programmieren für Flash und Flex
Dieses Training behandelt ActionScript 3 in allen Facetten von Flash bis Flex. Sascha Wolter und Saban Ünlü haben aus den renommiertesten Quellen und von den besten Entwicklern Know-how zusammengetragen und bieten Ihnen wiederverwendbare Codeschnipsel, Best Practice-Empfehlungen für große Projekte und umfangreiche Beispielanwendungen. Die Lösungen werden nicht nur anschaulich präsentiert sondern auch deren Vor- und Nachteile diskutiert, so dass Sie weit mehr als nur Beispielcode erhalten. Dabei geben die Autoren zahlreiche wertvolle Tipps aus der Praxis für die Praxis.
EUR 49,95
Details

Dieses Video-Training enthält außerdem folgende Tutorials:

Bonusmaterial

Videos

  • ActionScript erstellen
     
    •  07:16
    • Die FDT-Entwicklungsumgebung
       
      •  05:23
      •  06:16
      •  02:09
      • Core Libraries einbinden
         04:52
      • Projekte anlegen
         04:43
      • Verknüpfte Ressourcen
         06:03
      • FDT-LinkedSWC
         05:29
      • Quick-Fix
         06:42
      • Tastenkombinationen
         05:48
      • Vorlagen erstellen und anwenden
         02:18
      • Templates
         03:42
      • Run und Compiler-Einstellungen
         04:34
      • Flash Projekte in FDT
         03:43
      • Vorschau mit FlashVars
         01:40
      • Bibliotheken (SWC) erstellen
         02:11
      • Debugging
         05:58
    • Automatisieren mit Ant
       
      •  06:31
      • SWF während des Build-Prozesses erzeugen
         10:04
      • Preview mit Ant realisieren
         03:55
      • Propertie Files für Teams erstellen
         04:16
      • Bibliotheken (SWC) mittels Ant compilieren
         02:33
      • FDT-Erweiterungen für ANT Prozesse
         12:27
      • Flex Ant
         08:12
    • Zusammenfassung
       
  • ActionScript erweitern
     
    • JavaScript Flash
       
      •  06:53
      • JSFL verwenden
         15:36
      • JSFL objektorientiert
         10:30
      • Dokumente und Zeitleisten verarbeiten, Teil 1
         10:17
      • Dokumente und Zeitleisten verarbeiten, Teil 2
         09:53
      • Bibliothek und Symbole verarbeiten
         04:03
      • Erweiterungen (Extensions) vertreiben
         04:48
    • Bildaktionen und Basisklassen in Flash
       
      • Bildaktionen (Framescript)
         09:00
      • Bildbezeichner (Labels)
         05:16
      • Basisklassen
         05:37
    • Pixel Bender und Shader
       
      •  05:53
      • PBJ einbinden und verwenden
         07:39
      • Externe Shader-Daten als Filter verwenden
         07:52
      • Shader-Filter einbetten und verwenden
         06:19
    • Zusammenfassung
       
  • ActionScript anwenden
     
    • Preloader
       
      •  13:15
      • Preloader mit Flash
         15:23
      • Preloader ohne Flash
         12:45
    • Animationen
       
      • Bildbasiert
         07:44
      • Zeitbasiert
         05:44
      • Zeitleisten in Flash programmieren
         13:47
    • Inverse Kinematik
       
      • Verformen
         03:47
      • Skelette und Instanzen
         05:02
      • Skelette programmieren
         10:19
    • Die dritte Dimension
       
      •  07:09
      • Zentralprojektion im Eigenbau
         06:55
      • Vertex im 3D-Raum bewegen
         02:29
      • Rotation im 3D-Raum
         10:19
      • Interaktive Rotation im 3D-Raum
         11:52
      • Anzeigeobjekte mit zBuffer
         06:31
      • Anzeigeobjekte im 3D-Raum bewegen
         07:01
      • Translation und Rotation im 3D-Raum
         09:00
      • drawTriangles via Drag&Drop
         06:15
      • UV-Koordinaten für Texture-Dreiecke
         08:25
      • Indizes für drawTriangles verstehen
         07:15
      • drawTriangles im 3D-Raum
         07:43
      • drawTraingles und der zBuffer
         12:09
      • Vergleichsprojekt: Papervision
         05:54
      • 3D-Eigenschaften des Anzeigeobjekts
         03:58
    • Dynamisch und datengetrieben
       
      • Entscheidungshilfe: Dynamisch generierte SWFs
         11:53
      • Entscheidungshilfe: Datenaustausch
         13:43
    • LocalConnection
       
      • Grundlagen
         05:49
      • Datengetriebene Interaktion
         02:29
      • Sicherheitsrichtlinien
         02:27
      • Ereignisse und Exceptions
         05:36
      • LocalConnection-Wrapper
         04:04
      • LocalConnection schließen
         01:39
      • Speicher aufräumen (Garbage-Collection)
         04:11
    • Flash Cookie
       
      •  07:45
      • Speicherort der .sol-Datei
         04:40
      • ValueObjects speichern
         03:26
      • SharedObject-Eigenschaften löschen
         04:05
      • Sofortiges Speichern
         04:10
      • Ereignisse und Exceptions
         05:36
    • XML
       
      • XML über Methoden erstellen
         04:34
      • XML mit E4X
         04:22
      • Login-XML aus Formularfeldern erstellen
         03:49
      • Login-XML senden und empfangen
         07:11
      • XML verarbeiten am Beispiel eines RSS-Feeds
         06:55
      • XMLList erzeugen und durchsuchen
         05:59
      • Attribute auslesen und suchen
         04:22
      • XML mit Flex
         07:45
    • Flash Remoting
       
      • Flash Remoting: Allgemeines
         02:57
      • NetConnection zum Gateway
         03:11
      • Remoting Service ansprechen
         04:05
      • Remoting-Ereignisse verarbeiten
         04:44
      • Mapping: Grundlagen
         03:07
      • Mapping mit AMFPHP und Flash
         04:38
      • Flex RemoteObject anlegen
         03:46
      • Flex-Service-Methode ansprechen
         03:54
      • Flex-RemoteClass-Alias mit AMFPHP
         03:07
      • Flex Class Mapping
         03:51
    • Zusammenfassung
       
  • ActionScript strukturieren
     
    • Flash und Flex im Team
       
      • Animationen in Flex übernehmen
         05:34
      • Flash-Inhalte optimieren
         11:31
      • Inhalte mit Flex laden
         04:14
      • Inhalte mit ActionScript laden
         04:45
      • Inhalte einbetten
         10:48
      • Inhalte als Klasse einbetten
         07:48
      • Flash-Bibliotheken in Flex nutzen
         07:20
      • Flex-Bibliotheken in Flash nutzen
         11:46
      • Flex-Komponenten mit Flash erstellen
         11:56
    • Entwurfsmuster
       
      • Warum Entwurfsmuster?
         13:16
      • Monolith
         04:53
      • Wertobjekte und Schnittstellen
         04:59
      • Model und Singleton
         10:45
      • Commands
         10:57
      • Ansichten (Views)
         07:32
      • Dialog
         06:19
      • Controller und Events
         14:56
    • Flex-Framework via ActionScript nutzen
       09:44
    • Zusammenfassung
       
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