Punktestand und Timer

aus: Flash Spieleprogrammierung

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Über dieses Video

Damit der Spieler jederzeit weiß, wie er im Rennen liegt, programmieren wir in dieser Lektion eine Anzeige des Punktestands. Das zweite Programmiervorhaben ist ein Timer, der die Spielzeit beschränkt.
Ob als Pausenfüller, Werbemittel oder als Besucher-Magnet für die eigene Website: mit Flash-Games sorgen Sie für Spaß und Begeisterung. Das nötige Know-How in Sachen ActionScript vermittelt Ihnen dieses Video-Training.
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