Die Blender-Programmoberfläche

Auch wenn es möglich ist, Blender auf eine deutschsprachige Oberfläche umzustellen, sollten Sie dem Ratschlag von Helge Maus folgen und das Standardvokabular belassen: Daraus lässt sich vieles gar nicht ins Deutsche übersetzen.

Spieldauer
14:42
Ihr(e) Trainer
Helge Maus
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Weiterführendes

Das Video-Tutorial "Die Blender-Programmoberfläche" ist Teil dieses Trainings:

Blender
Die freie Open Source 3D-Suite
Von den ersten Schritten in Blender mit simplen Objekten über Oberflächengestaltung und Beleuchtung bis hin zu Animation und Ausgabe führt Sie Helge Maus in diesem Video-Training.
EUR 39,95
Details

Dieses Video-Training enthält außerdem folgende Tutorials:

Bonusmaterial

  • GIMP: Perspektivisch Klonen
     02:39
  • GIMP: Heilen-Werkzeug
     01:42
  • GIMP: Bilder aufpeppen
     03:40
  • GIMP: HDR-Simulation mit Ebenenmaske
     03:37

Videos

  • Arbeitsoberfläche
     
    • Blender installieren und starten
       04:40
    •  14:42
    • Screens & Defaults
       09:07
    •  12:45
    • Perspektive und Kamera
       07:24
    • Edit- & Shading Modes - Teil 1
       08:26
    • Edit- & Shading Modes - Teil 2
       07:39
    • Schnelles Einstellen der Kamera
       03:41
    •  
  • Die ersten Schritte
     
    •  08:41
    •  08:04
    • Selektieren von Objekten
       12:45
    • Transformationen
       
      • Bewegen - Grab-Modus
         05:04
      • Skalieren - Scale-Modus
         03:25
      • Rotation - Rotate
         02:23
      • Globales und lokales Koordinatensystem
         05:35
      • Genaues Arbeiten in Blender
         10:16
      • Raster, Rasterfang und Snapping
         05:01
      • Pivot Point
         06:12
      • Objektzentrum
         05:58
      • Kopieren von Attributen
         02:24
      • Zuweisen von Transformationen
         02:50
    • Objekthierarchien
       
      • Blender Datablocks - Outliner
         10:04
      • Übung Männchen
         10:18
      • Das Outliner-Fenster
         08:50
      • Duplizieren von Objekten
         08:23
      • Lösen von Verbindungen
         05:01
      • Hierarchien Parent und Child
         10:13
      • Verbinden und Trennen von Objekten
         05:09
    • Spezielle Objekte
       
      • Plane, Grid, Circle und Torus
         09:50
      • Empty-Objekt
         05:02
      • Das Textobjekt
         13:06
    • Laden und Speichern
       11:29
    •  
  • Modellieren von Objekten
     
    • Arbeiten mit Meshes
       
      • Vertices wählen
         08:45
      • Kanten selektieren
         01:35
      • Faces wählen
         05:48
      • Loop und Ring-Selektion
         03:31
      • Transformationen im Edit-Modus
         01:52
      • Snapping im Edit-Modus
         04:25
      • Undo & Redo
         03:19
      • Set Smooth + Set Solid
         04:59
    • Meshes verfeinern
       
      • Erstellen von Punkten, Kanten & Polygonen
         13:55
      • Duplikat optimieren und ausrichten
         03:27
      • Subdivided zum Unterteilen
         06:24
      • Schneiden mit Knife und Loop Cut
         09:56
      • Split von Meshes
         06:42
      • Merge & Remove Doubles
         06:24
      • Extrudieren
         07:19
      • Bevel an Objekten und Kanten
         05:15
      • Proportional Editing Tool
         04:42
    • Spezielle Meshes erzeugen
       
      • Rotationskörper mit Spin
         10:26
      • Spin Dup
         02:14
      • Screw für Gewinde und Schrauben
         02:27
      • Skinning mit NURBS-Surfaces
         05:40
    • Arbeiten mit Kurven
       
      • Bézier-Kurven
         08:36
      • NURBS-Kurven
         07:14
      • Kurven, Rotoscoping und Extrude
         08:15
      • Kurven beveln - Sweepen
         06:32
    • Objektoperationen
       
      • Boolesche Operationen im Menü
         07:00
      • Boolean Modifier
         07:55
      • Lattice Deform
         09:55
      • DupliVerts
         10:08
    • SubSurfs
       
      • Einführung SubSurfs
         04:26
      • Erste SubSurfs
         06:45
      • Boxmodelling mit SubSurfs
         11:15
      • Kanten verfeinern mit Extrude & Loop Cut
         09:50
      • Crease - "Wichtung" von Kanten und Faces
         05:52
      • SubSurfs mit runden Objekten
         08:16
    • Modifier
       
      • Einführung Modifier
         03:48
      • Edge Split Modifier
         08:27
      • Curve Modifier
         12:35
      • Mirror Modifier
         04:44
      • Decimate Modifier
         01:59
      • Array Modifier
         03:31
      • Wave Modifier
         03:12
      • Stack Order bei Modifiern
         04:01
    • Modelling-Workshops
       
      • Workshop Haus
         15:46
      • Workshop Kirchturm
         05:24
      • Workshop Kirche
         08:15
      • Workshop Lampe
         06:52
    •  
  • Materialien
     
    •  05:41
    • Der Shading-Kontext
       08:11
    • Materialien verbinden und nachladen
       07:08
    • Aufbau eines Materials
       
      • Einstellen der Diffuse Color
         13:48
      • Einstellen des Specular Shaders
         05:44
      • Shader Parameter Emit und Ambient
         02:51
      • Transparenz und Lichtbrechnung
         12:56
      • Raytrace-Spiegelungen (Reflections)
         06:05
      • Environment Mapping
         09:33
    • Texturen erzeugen und verwenden
       
      • Texturen erzeugen
         08:11
      • Bildtexturen und Projektionen
         09:18
      • Gestapelte Texturen mit Alpha-Kanälen
         11:45
      • Prozedurale Texturen, Noise und Plugins
         13:48
      • Packen von Texturen
         03:47
    • Materialien-Indizes auf Objekten erzeugen
       07:15
    • Mapping mehrerer Materialien
       09:19
    •  
  • Szenenbau
     
    • Lichter, Schatten und Beleuchtung
       
      • 3D-Lichter und ihre Eigenheiten
         11:39
      • Das "Lamp-Light"
         10:25
      • Das "Spot-Light"
         05:56
      • Das "Sun-Light"
         03:01
      • Das "Hemi-Light"
         01:09
      • Das "Area-Light"
         06:43
      • Die klassische 3-Punkt Beleuchtung
         10:59
      • Erzeugen von Raytrace-Schatten
         07:55
      • Erzeugen von Shadow-Buffer-Schatten
         08:34
      • Volumenlichter mit Halo erzeugen
         05:05
    • Himmel und Welt
       
      • Himmel, Horizont und Welttextur
         06:25
      • HDR-Welttextur
         05:01
      • Nebel in Szenen
         03:31
      • Sterne erzeugen und animieren
         06:04
    • Kameras in der Szene
       
      • Grundlagen zu Kameras
         06:25
      • Einstellungen der Kamera
         06:03
      • Kameras ausrichten mit Constraints
         04:36
    •  
  • Animationen
     
    • Erzeugen einer Keyframe-Animation
       07:04
    • Das "Timeline"-Fenster
       02:48
    • Animationskurven im "Ipo"-Fenster
       05:59
    • Materialien-Animation
       05:54
    • Animation mit Pfaden
       05:32
    •  
  • Rendering und Ausgabe
     
    • Vorbereitung für das Rendering
       03:44
    • Standbilder (Stills) rendern
       08:31
    • Animationen und Filme rendern
       08:56
    • Rendern eines Motion-Blur Effektes
       03:22
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